Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel de la préférence des joueurs vers des expériences de jeu plus courtes.
Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, met en évidence la saturation de l'industrie avec de longs jeux, ce qui rend difficile un autre long titre à se démarquer. Il souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des titres "Evergreen", mais note que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux dépassant 10 heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit lui-même. L'achèvement, soutient-il, est crucial pour maximiser la connexion des joueurs.
Cette tendance, selon Shen, a alimenté une résurgence de jeux plus courts. Il cite le succès de le lavage de bouche , mettant l'accent sur son temps de jeu concis en tant que facteur clé de sa réception positive. Il suggère qu'une version plus longue, gonflée avec des quêtes latérales, n'aurait pas obtenu le même acclamation.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs, comme Starfield, restent répandus. La sortie du DLC d'espace de Starfield a brisé le DLC en 2024, et des rumeurs d'une autre expansion en 2025, démontrent l'investissement continu dans un contenu expansif pour les jeux plus longs. L'industrie apparaît donc sur une période de coexistence entre des expériences de jeu plus courtes et plus longues.