>曾經是Starfield開發人員Will Shen,揭示了玩家的疲勞,其AAA遊戲過長。 這種觀點表明,玩家偏愛對較短的遊戲體驗的可能轉變。
> Shen是一名在諸如Farlout 4和Fallout 76之類的遊戲中的經驗的老將,他以冗長的遊戲為重點介紹了該行業的飽和度,這使另一個冗長的頭銜挑戰了。 他指出,Skyrim等遊戲的成功是促進“常綠”冠軍的盛行,但指出許多玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,從而影響了與敘事和產品本身的整體互動。 他認為,完成對於最大化播放器連接至關重要。> 根據沉的說法,
這種趨勢促進了較短的遊戲的複興。 他引用了漱口水的成功,強調其簡潔的遊戲時間是其積極接收的關鍵因素。 他建議一個較長的版本,隨著附帶任務而腫,不會獲得同樣的好評。 盡管較短的遊戲,但較長的遊戲(例如Starfield)仍然普遍存在,但仍然普遍存在。 Starfield的《破碎的太空》在2024年發布,並在2025年發布了另一種擴張的傳言,這表明了對長格式遊戲的擴展內容的持續投資。 因此,該行業似乎有望在較短和更長的遊戲體驗之間存在一段時期。