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Valveのレガシーは、Counter-Strikeの共同作成者によると言います

By JoshuaApr 20,2025

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh "Gooseman" Leは、ゲームの25周年を祝うために、Spillhistorie.noとのインタビューで、Valveのゲームのスチュワードシップに対する満足を表明しました。 Counter-Strikeの獲得とSteamへの移行中に直面した課題に関するLeの考えを発見してください。

カウンターストライクの共同作成者はバルブを補完しました

ルはハッピーバルブがカウンターストライクの遺産を維持していました

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

ジェス・クリフと一緒に、ミン・ "グースマン"・ルは、象徴的な一人称シューティングゲームのカウンターストライクを作り上げました。独占インタビューで、ルは、最も愛されているFPSゲームの1つにカウンターストライクを高めることにおけるバルブの極めて重要な役割を称賛しました。バルブの権利を売却するという決定を振り返って、ルは「はい、IPを売却することに関して、Valveで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。

蒸気へのカウンターストライクの移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的課題にもかかわらず、ルはコミュニティのサポートに感謝しました。これは、移行を滑らかにするのに役立ちました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は指摘しました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

学部生として、Leは1998年にハーフライフのMODとしてカウンターストライクの開発を開始しました。彼は、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームや、John Wooが監督するアクション満載の映画、Heat、Ronin、Air Fuce One、Tom Clancyの映画などのハリウッドブロックバスターズなどのアクション満載の映画からインスピレーションを得ました。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップに取り組みました。

Counter-Strikeは、6月19日に25周年を迎えました。これは、FPS愛好家の間で永続的な魅力の証です。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、FPS市場での激しい競争にもかかわらず、Valveのシリーズへの献身を紹介しており、毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。

バルブへのカウンターストライクを放棄したにもかかわらず、ルは会社が彼の創造に与えたケアと注意に感謝しています。 「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚でした。業界で最高のゲーム開発者と一緒に仕事をすることができたので、バルブで働くことから多くのことを学びました。

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