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Valve的遗产坚持了,反恐合作者说

By JoshuaApr 20,2025

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Counter-Strike的联合创作者Minh“ Gooseman” Le在接受Spillhistorie的采访时对Valve的游戏管理表示满意,以庆祝比赛成立25周年。继续阅读以发现Le关于对反击的收购以及过渡到Steam期间面临的挑战的想法。

反折战的共同创造者补充阀

Le Happy Valve维持了Counter-Strike的遗产

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

Minh“ Gooseman” Le与Jess Cliffe一起制作了标志性的第一人称射击游戏《反击》,此后已成为一种流派经典。在一次独家采访中,Le赞扬Valve在将反击提升到最受欢迎的FPS游戏之一中的关键作用。 Le反思出出售阀门权利的决定时说:“是的,我对阀门的表现很满意,并将IP出售给他们。他们在维持CS的遗产方面做得非常出色。”

反击向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管存在这些技术挑战,但LE还是赞赏社区的支持,这有助于解决过渡。他指出:“值得庆幸的是,我们得到了社区的很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”

反恐道的共同创造者很开心阀维持其遗产

作为一名本科生,LE在1998年开始开发反恐道,作为半衰期的Mod。他从Virtua Cop和Time Crisis等经典街机游戏中汲取了灵感,以及像John Woo的指导的动感十足的电影,以及Hollywood Blockbusters,以及Heat,Ronin,Ronin,Air Force One Force One Force One,以及90年代的电影。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入LE,在游戏地图上工作。

反击是6月19日的25周年纪念日,这证明了其在FPS发烧友中的持久吸引力。最新的迭代《反击2》拥有近2500万每月的球员,尽管FPS市场激烈竞争,但仍展示了Valve对该系列的奉献精神。

尽管放弃了反击阀门,但Le仍然感激该公司对他的创造的关注和关注。 Le分享道:“这很谦虚,因为我以如此高的重视观看了阀门。我在阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我我从未在阀门以外学到的技能。”

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