Counter-Strike的聯合創作者Minh“ Gooseman” Le在接受Spillhistorie的採訪時對Valve的遊戲管理表示滿意,以慶祝比賽成立25週年。繼續閱讀以發現Le關於對反擊的收購以及過渡到Steam期間面臨的挑戰的想法。
反折戰的共同創造者補充閥
Le Happy Valve維持了Counter-Strike的遺產
Minh“ Gooseman” Le與Jess Cliffe一起製作了標誌性的第一人稱射擊遊戲《反擊》,此後已成為一種流派經典。在一次獨家採訪中,Le讚揚Valve在將反擊提升到最受歡迎的FPS遊戲之一中的關鍵作用。 Le反思出出售閥門權利的決定時說:“是的,我對閥門的表現很滿意,並將IP出售給他們。他們在維持CS的遺產方面做得非常出色。”
反擊向蒸汽的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管存在這些技術挑戰,但LE還是讚賞社區的支持,這有助於解決過渡。他指出:“值得慶幸的是,我們得到了社區的很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。”
作為一名本科生,LE在1998年開始開發反恐道,作為半衰期的Mod。他從Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲中汲取了靈感,以及像John Woo的指導的動感十足的電影,以及Hollywood Blockbusters,以及Heat,Ronin,Ronin,Air Force One Force One Force One,以及90年代的電影。 1999年,傑西·克利夫(Jess Cliffe)加入LE,在遊戲地圖上工作。
反擊是6月19日的25週年紀念日,這證明了其在FPS發燒友中的持久吸引力。最新的迭代《反擊2》擁有近2500萬每月的球員,儘管FPS市場激烈競爭,但仍展示了Valve對該系列的奉獻精神。
儘管放棄了反擊閥門,但Le仍然感激該公司對他的創造的關注和關注。 Le分享道:“這很謙虛,因為我以如此高的重視觀看了閥門。我在閥門工作中學到了很多東西,因為我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教會了我我從未在閥門以外學到的技能。”