Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 지난주 Lance McDonald의 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운 이후 Lilith Walther의 유명한 Bloodborne PSX Demake가 이제 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 McDonald가 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 작업하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다. 이것은 맥도날드 60fps 모드의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 회사입니다.
맥도날드는 소니의 공격적인 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 깨끗하게하기위한 선제 적 움직임이라고 추측합니다. 그는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 검색 결과에서 팬 프로젝트를 제거하면 Sony가 그러한 프로젝트를 발표 할 때는 혼란과 잠재적 상표 문제를 방지 할 수 있다고 제안합니다.
이 상황은 Bloodborne의 공식 차세대 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 팬들은 PS4 에뮬레이터로 인상적인 결과를 얻었지만 60fps에서 근거리 경험을 제공하지만 소니의 응답은 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Miyazaki의 Hidetaka의 게임에 대한 개인적 애착과 Creative Control에 대한 욕구가 공식 업데이트 나 리마스터를 막을 수 있다는 이론을 제안했습니다.
Miyazaki의 과거 의견에 따르면 Fromsoftware가 IP를 소유하고 있지 않으며 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성에 대한 그의 인정에도 불구하고 Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 후에 거의 손길이 닿지 않습니다. 그러나 최근의 DMCA 조치는 잠재적 인 공식적인 공식적인 타이틀로의 복귀에 대한 연료 추측입니다. 소니의 공식 의견이 부족하면 팬들은 기대와 불확실성의 상태로 떠납니다.