SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。先週のランスマクドナルドによる人気のあるBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、リリスウォルサーの有名なBloodborne PSX Demakeが標的にされています。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Markscan執行から著作権請求を受けました。これは、マクドナルドがSony Interactive Entertainmentに代わって取り組んでいることを確認した会社です。これは、マクドナルドの60fps modのDMCA Takedownを担当する同じ会社です。
マクドナルドは、ソニーの積極的な行動は、60fpsの公式リメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制的な動きであると推測しています。彼は、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」に関連する検索結果からファンプロジェクトを削除すると、Sonyがそのようなプロジェクトを発表した場合、混乱と潜在的な商標問題が防止されることを示唆しています。
この状況は、ブラッドボーンが公式の次世代サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。ファンはPS4エミュレーターで印象的な結果を達成しており、60fpsでほぼレマスターエクスペリエンスを提供していますが、ソニーの反応は謎めいたままです。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、宮崎Hidetakaのゲームへの個人的な愛着と創造的コントロールへの欲求が公式の更新やリマスターを妨げている可能性があることを示唆する理論を提供しました。
Miyazakiの過去のコメントは、FromSoftwareがIPを所有しておらず、最新のハードウェアに対するゲームの適合性を認めていることを示していますが、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後、ほとんど手つかずのままです。しかし、最近のDMCAの行動は、最愛のタイトルに潜在的な公式の復帰についての推測を促進します。ソニーからの公式のコメントの欠如は、ファンを予想と不確実性の状態に残しています。