기록적인 콜 오브 듀티 예산 : AAA 게임 개발의 비용 상승을 살펴보십시오
최근의 공개는 비디오 게임 산업 내에서 전례없는 높이에 도달하는 여러 Call of Duty 타이틀에 대한 엄청난 개발 예산을 보여줍니다. Black Ops 3, Modern Warfare (2019) 및 Black Ops 냉전 등 3 가지 특정 게임의 예산은 4 억 5 천만 달러에서 7 억 달러에 이르는 턱을 떨어 뜨린 턱을 징수하는 것까지 공개되었습니다. 이것은 이전 산업 벤치 마크를 능가하여 프랜차이즈에 대한 새로운 기록을 수립합니다.
이 예산의 깎아 지른 규모는 AAA 게임 개발의 점점 더 비싼 특성을 강조합니다. 인디 게임은 종종 크라우드 펀딩을 통해 확보 된 소규모 예산으로 번성하지만 블록버스터 타이틀의 생성은 실질적인 금융 투자와 광범위한 개발 시간을 요구하며, 종종 몇 년에 걸쳐 있습니다. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 및 The Last of Us Part 2와 같은 게임은 높은 개발 비용으로 유명하지만, 새로 공개 된 Call of Duty 수치와 비교할 때 창백 해지도
12 월 23 일 캘리포니아 법원 제출에 따르면, Activision의 Call of Duty 프랜차이즈의 Creative 책임자 인 Patrick Kelly는 개발 비용을 자세히 설명했습니다. 7 억 달러를 초과 한 블랙 옵스 냉전이 주도합니다. 이는 Star Citizen의 상당한 6 억 6,400 만 달러 예산을 능가하는데, Black Ops 냉전의 자금은 11 년에 걸친 Star Citizen의 광범위한 크라우드 펀딩 캠페인과 달리 Activision에서만 나온 놀라운 업적입니다. Modern Warfare (2019)는 6 억 6 천만 달러를 초과 한 예산으로 4 억 5 천만 달러의 Black Ops 3을 기록했으며 여전히 우리의 마지막 2 부에 지출 된 2 억 2 천만 달러가 크게 능가했습니다.
Black Ops 냉전 $ 7 억 예산 : 새로운 산업 표준
Black Ops 냉전 예산은 비디오 게임 개발의 새로운 선례를 설정하여 최상위 타이틀에 필요한 확대 된 재정적 약속을 강조합니다. 예산이 증가하는 이러한 추세는 부인할 수 없으며 초기 산업 표준과 크게 대조됩니다. 예를 들어, 당시 기술 경이로움으로 간주되는 1997 년 획기적인 1997 년 릴리스는 4 천만 달러의 예산을 가졌으며, 이는 오늘날의 AAA 게임 비용의 일부입니다. Activision의 최근 공개는 현대 비디오 게임 환경 내에서 점점 증가하는 재정적 요구에 대한 강력한 증거로 사용됩니다. 잠재적 인 Black Ops 6과 같은 미래의 타이틀에 대한 영향은 중요하며, 더 많은 예산 증가가 가능성이 있음을 시사합니다. FINAL FANTASY VII