Рекордные бюджеты Call of Duty: взгляд на растущие затраты на разработку AAA-игр
Недавние раскрытия информации показывают ошеломляющие бюджеты на разработку нескольких игр Call of Duty, достигшие беспрецедентных высот в индустрии видеоигр. Бюджеты трех конкретных игр — Black Ops 3, Modern Warfare (2019) и Black Ops Cold War — были объявлены и варьируются от 450 миллионов долларов до ошеломляющих 700 миллионов долларов. Это превосходит предыдущие показатели отрасли, устанавливая новые рекорды для франшизы.
Масштаб этих бюджетов подчеркивает все более дорогой характер разработки ААА-игр. В то время как инди-игры часто процветают при небольших бюджетах, обеспеченных за счет краудфандинга, создание блокбастеров требует значительных финансовых вложений и длительного времени разработки, часто занимающего несколько лет. Хотя такие игры, как Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и The Last of Us Part 2, известны своими высокими затратами на разработку, даже они меркнут по сравнению с недавно опубликованными цифрами Call of Duty.
Согласно иску суда Калифорнии от 23 декабря, креативный директор Activision по франшизе Call of Duty Патрик Келли подробно описал затраты на разработку. Лидирует Black Ops Cold War, стоимость которого превышает 700 миллионов долларов. Это превосходит даже значительный бюджет Star Citizen в 644 миллиона долларов, что является выдающимся достижением, учитывая, что финансирование Black Ops Cold War поступило исключительно от Activision, в отличие от обширной краудфандинговой кампании Star Citizen, продолжавшейся одиннадцать лет. За ним последовала Modern Warfare (2019) с бюджетом, превышающим 640 миллионов долларов, а Black Ops 3 с бюджетом в 450 миллионов долларов по-прежнему значительно превосходит 220 миллионов долларов, потраченных на The Last of Us Part 2.
Бюджет Black Ops времен холодной войны в 700 миллионов долларов: новый отраслевой стандарт
Бюджет Black Ops времен Холодной войны создает новый прецедент в разработке видеоигр, подчеркивая растущие финансовые обязательства, необходимые для игр высшего уровня. Эта тенденция увеличения бюджетов неоспорима, поскольку она резко контрастирует с более ранними отраслевыми стандартами. Например, новаторский выпуск FINAL FANTASY VII 1997 года, считавшийся в то время технологическим чудом, имел бюджет в 40 миллионов долларов — лишь небольшая часть сегодняшних затрат на игры ААА-класса. Недавние раскрытия информации Activision служат убедительным доказательством постоянно растущих финансовых потребностей в современном мире видеоигр. Последствия для будущих игр, таких как потенциальная Black Ops 6, значительны, что позволяет предположить, что вероятно дальнейшее увеличение бюджета.