Duty Budgets စံချိန်ချိုးခြင်း- AAA Game Development ၏ မြင့်တက်လာနေသည့် ကုန်ကျစရိတ်များကို ကြည့်ပါ
မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ချက်များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း မကြုံစဖူးအဆင့်မြင့်သည့် Call of Duty ခေါင်းစဉ်များစွာအတွက် အံ့မခန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်များကို ဖော်ပြသည်။ သီးခြားဂိမ်းသုံးခု—Black Ops 3၊ Modern Warfare (2019)၊ နှင့် Black Ops Cold War—တို့သည် ဒေါ်လာ သန်း 450 မှ $700 သန်းအထိ မေးရိုးပျက်နေသော ဒေါ်လာ သန်း 700 အထိ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း စံနှုန်းများကို ကျော်လွန်ကာ franchise အတွက် မှတ်တမ်းသစ်များ ထူထောင်သည်။
ဤဘတ်ဂျက်များ၏ ကျယ်ပြောသောအတိုင်းအတာသည် AAA ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စျေးကြီးသောသဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အင်ဒီဂိမ်းများသည် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေဖြင့် လုံခြုံသော သေးငယ်သော ဘတ်ဂျက်ဖြင့် မကြာခဏ ဖြစ်ထွန်းနေသော်လည်း၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများ ဖန်တီးခြင်းသည် များပြားလှသော ငွေကြေးရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်တို့ လိုအပ်ပြီး နှစ်များစွာကြာလေ့ရှိသည်။ Red Dead Redemption 2၊ Cyberpunk 2077 နှင့် The Last of Us Part 2 ကဲ့သို့ ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် နာမည်ကြီးသော်လည်း အသစ်ထွက်ရှိထားသော Call of Duty ကိန်းဂဏန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပင် ဤအရောင်ဖျော့ဖျော့ပင်။
ဒီဇင်ဘာ 23 ရက် ကယ်လီဖိုးနီးယား တရားရုံးတွင် တင်သွင်းသည့် အဆိုအရ Call of Duty franchise အတွက် Activision ၏ ဖန်တီးမှု အကြီးအကဲ Patrick Kelly က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်များကို အသေးစိတ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Black Ops Cold War သည် ဒေါ်လာ သန်း ၇၀၀ ကျော်ဖြင့် ဦးဆောင်နေသည်။ ၎င်းသည် Star Citizen ၏ များပြားလှသော ဒေါ်လာ 644 သန်းဘတ်ဂျက်ကိုပင် ကျော်လွန်သွားသည်၊ Black Ops Cold War ၏ ရန်ပုံငွေအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်ချက်သည် Star Citizen ၏ ဆယ့်တစ်နှစ်တာကာလအတွင်း ကျယ်ပြန့်သော လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေလှုပ်ရှားမှုနှင့်မတူဘဲ Activision မှသာလျှင် ရရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။ Modern Warfare (2019) သည် ဘတ်ဂျက်ဒေါ်လာ 640 သန်းထက်ကျော်လွန်ကာ Black Ops 3 သည် $450 million ဖြင့် The Last of Us Part 2 တွင်သုံးခဲ့သော $220 သန်းထက် သိသိသာသာ သာလွန်နေသေးသည်။
Black Ops Cold War ၏ ဒေါ်လာ သန်း 700 ဘတ်ဂျက်- စက်မှု စံနှုန်းသစ်
Black Ops Cold War ဘတ်ဂျက်သည် ထိပ်တန်းအဆင့် ခေါင်းစဉ်များအတွက် လိုအပ်သော ငွေကြေးဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် စံနမူနာအသစ်ကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ဘတ်ဂျက်တိုးမြှင့်ခြင်း၏ ဤလမ်းကြောင်းသည် ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့် သိသိသာသာ ကွဲလွဲနေသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ထိုအချိန်က နည်းပညာဆိုင်ရာ အံ့ဩစရာဟု ယူဆရသည့် ၁၉၉၇ ခုနှစ်ထုတ် FINAL FANTASY VII သည် ဘတ်ဂျက်ဒေါ်လာ သန်း ၄၀ ရှိသည်—ယနေ့ AAA ဂိမ်းကုန်ကျစရိတ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Activision ၏ မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်မှုများသည် ခေတ်မီဗီဒီယိုဂိမ်းအခင်းအကျင်းအတွင်း အမြဲတစေ တိုးများလာသော ငွေကြေးတောင်းဆိုမှုများ၏ ခိုင်လုံသောအထောက်အထားအဖြစ် သက်သေပြပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Black Ops 6 ကဲ့သို့သော အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများသည် သိသာထင်ရှားပြီး နောက်ထပ်ဘတ်ဂျက်တိုးလာဖွယ်ရှိကြောင်း အကြံပြုထားသည်။