Orçamentos recordes de Call of Duty: uma análise dos custos crescentes do desenvolvimento de jogos AAA
Divulgações recentes revelam orçamentos de desenvolvimento surpreendentes para vários títulos Call of Duty, atingindo níveis sem precedentes na indústria de videogames. Os orçamentos para três jogos específicos – Black Ops 3, Modern Warfare (2019) e Black Ops Cold War – foram revelados, variando de US$ 450 milhões a impressionantes US$ 700 milhões. Isso supera os benchmarks anteriores do setor, estabelecendo novos recordes para a franquia.
A enorme escala desses orçamentos ressalta a natureza cada vez mais cara do desenvolvimento de jogos AAA. Embora os jogos independentes muitas vezes prosperem com orçamentos menores garantidos por crowdfunding, a criação de títulos de grande sucesso exige um investimento financeiro substancial e um longo tempo de desenvolvimento, muitas vezes abrangendo vários anos. Embora jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2 sejam conhecidos por seus altos custos de desenvolvimento, mesmo estes são insignificantes em comparação com os números recém-revelados de Call of Duty.
De acordo com um processo judicial de 23 de dezembro na Califórnia, o chefe de criação da franquia Call of Duty da Activision, Patrick Kelly, detalhou os custos de desenvolvimento. Black Ops Cold War, ultrapassando US$ 700 milhões, assume a liderança. Isso supera até mesmo o orçamento substancial de US$ 644 milhões do Star Citizen, um feito notável considerando que o financiamento da Black Ops Cold War veio exclusivamente da Activision, ao contrário da extensa campanha de crowdfunding do Star Citizen que durou onze anos. Modern Warfare (2019) seguiu com um orçamento superior a US$ 640 milhões, e Black Ops 3, com US$ 450 milhões, ainda supera significativamente os US$ 220 milhões gastos em The Last of Us Parte 2.
Orçamento de US$ 700 milhões da Black Ops Cold War: um novo padrão da indústria
O orçamento da Black Ops Cold War estabelece um novo precedente no desenvolvimento de videogames, destacando o crescente compromisso financeiro necessário para títulos de primeira linha. Esta tendência de aumento dos orçamentos é inegável, contrastando fortemente com os padrões anteriores da indústria. Por exemplo, o lançamento inovador de FINAL FANTASY VII, em 1997, considerado uma maravilha tecnológica na época, teve um orçamento de US$ 40 milhões – uma fração dos custos atuais dos jogos AAA. As recentes divulgações da Activision servem como evidência convincente das crescentes demandas financeiras no cenário moderno dos videogames. As implicações para títulos futuros, como um potencial Black Ops 6, são significativas, sugerindo que são prováveis ainda mais aumentos orçamentais.