게임 세계에서 열심히 발전하고 있다면 EA가 공식적으로 상징적 인 Battlefield 시리즈의 다음 설치 계획을 공식적으로 발표했다는 것을 이미 알게 될 것입니다. 2026 년 회사 회계 연도에 출시 될 예정인이 매우 기대되는이 게임은 프랜차이즈를 위해 대담한 발전을 이끌어냅니다. 이로 인해 개발 팀은 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 기회의 창을 제공하여 진정으로 잊을 수없는 경험을 제공합니다.
이번 주 EA는 다가오는 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 취하여 플레이어 테스트와 게임의 개발 구조에 대한 통찰력을 공유했습니다. 게임 출시에 앞서 플레이어 중심의 테스트 및 실험을 촉진하기 위해 설계된 Battlefield Labs를 보여주는 비디오를 보여주는 비디오에서 사전 알파 게임 플레이 스 니펫이 공개되었습니다. EA는 이것이 최종 제품을 형성하기 위해 중요한 피드백을 수집하기 위해 프랜차이즈 역사상 전례없는 단계라고 강조했다.
이 비전을 활기차게하기 위해 EA는 Battlefield Studios 의 배너 아래에 강국 팀을 구성했습니다. 이 집단적 노력은 4 개의 주요 스튜디오를 포함합니다 : 주사위, 스톡홀름 기반 개발자는 시리즈 뒤에 있습니다. Dead Space Remake 및 Star Wars : Squadrons 와 같은 프로젝트로 유명한 동기, 현재 Iron Man 게임을 탐험하고 있습니다. 봉사 활동과 새로운 플레이어 참여에 중점을 둔 미국 기반 스튜디오 인 Ripple Effect (이전 Dice LA); 그리고 Criterion은 Seed for Speed 에 대한 작업과 현재 단일 플레이어 캠페인에 집중 한 것으로 축하했습니다.
각 스튜디오는 프로젝트에 고유 한 강점을 제공하고 있습니다. 주사위는 멀티 플레이어 측면을 이끌고 있으며 동기는 단일 플레이어 미션과 멀티 플레이어 맵을 제작하고 있습니다. 파급 효과는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 임무를 맡고 있으며, 기준은 단일 플레이어 이야기에 깊이 빠져들고 있습니다. EA는이 중요한 개발 단계를 중추적 인 순간으로 묘사했으며, 플레이어는 최종 릴리스 전에 가장 중요한 부분에 대한 무게를 측정 할 것을 촉구했습니다.
이 프로세스를 용이하게하기 위해 Battlefield Labs는 광범위한 테스트 세션을 주최하여 참가자가 비공개 계약에 따라 게임의 조기 빌드에 참여할 수 있도록합니다. Alpha Pre-Alpha State에서도 EA는 게임의 잠재력에 대해 확신하며 미세 조정 역학, 균형 및 전반적인 느낌에 대한 플레이어 입력의 중요성을 강조합니다.
이 새로운 장은 Battlefield 2042 의 난류 수신 후에 도착한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 게임은 결국 64 플레이어 맵을 다시 소개하고 논란의 여지가있는 전문가 시스템을 제거함으로써 팬 문제를 해결했지만 EA는 기대치를 재설정하기 위해 분명히 최선을 다하고 있습니다. 사랑하는 Battlefield 3 과 Battlefield 4 시대의 끄덕임 인 현대 환경으로 돌아 가기로 한 결정은 시리즈가 그렇게 사랑받는 이유의 본질을 되 찾는 것을 목표로 한 고의적 인 코스 교정을 의미합니다.
프로젝트 전용 4 개의 전체 스튜디오와 깊이와 접근성을 모두 제공하는 데 중점을두면 스테이크가 더 높을 수 없었습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 지적했듯이, 이것은 회사 역사상 가장 야심 찬 사업 중 하나입니다. Battlefield Studios 의 태그 라인 - "우리는 모두 Battlefield에 있습니다" - Endeavor의 규모를 이해하고 있습니다.
런칭 플랫폼 및 결정적인 타이틀과 같은 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 한 가지 확실한 점은 게임 커뮤니티가 숨을 쉬고보고 있습니다. 플레이어 참여의 혁신과 함께 현대 전장으로의 복귀는 전장이 달성 할 수있는 것을 재정의 할 것을 약속합니다. 향수와 혁신 팬들이 갈망 할 것인가? 시간과 플레이어 피드백만으로 말할 것입니다.