如果您熱切地遵循遊戲界的發展,您已經知道EA已正式宣布了標誌性戰場系列中的下一部分計劃。該公司的2026財政年度將在該公司的2026財政年度發行,這款備受期待的遊戲標誌著該系列的大膽前進。這為開發團隊提供了跨越2025年4月至2026年3月的機會之窗,以提供真正令人難忘的體驗。
本週,EA首先官方研究即將到來的戰場遊戲,分享了對玩家測試和遊戲開發結構的見解。在展示《戰地實驗室》的視頻中揭幕了一部alpha前遊戲玩法的片段,這是一項創新的計劃,旨在在遊戲發行之前促進玩家驅動的測試和實驗。 EA強調,這標誌著該特許經營歷史上一個前所未有的階段,目的是收集至關重要的反饋以塑造最終產品。
為了使這一願景栩栩如生,EA在戰場工作室的旗幟下召集了一支強大的團隊。這項集體努力涉及四個關鍵工作室:DICE,該系列背後的斯德哥爾摩開發人員;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》等項目而聞名,目前正在探索鋼鐵俠遊戲; Ripple Effect(以前是DICE LA),這是一家總部位於美國的工作室,專注於外展和新玩家參與;和Criterion因其在速度需求上的工作而聞名,現在專注於單人運動。
每個工作室都為該項目貢獻其獨特的優勢。骰子率先率領多人遊戲方面,而動機是製定單人遊戲和多人遊戲地圖。 Ripple Effect的任務是吸引新玩家進入專營權,而Criterion正在深入研究單人敘事。 EA將這一關鍵發展階段描述為關鍵時刻,敦促玩家權衡最終版本之前最重要的事情。
為了促進這一過程,戰場實驗室將舉辦廣泛的測試課程,使參與者能夠根據未披露協議進行早期構建。即使在其前阿爾法州,EA也對遊戲的潛力充滿信心,強調了玩家投入對微調力學,平衡和整體感覺的重要性。
值得注意的是,在戰場2042年動盪不安的接待之後,這一新章到來。儘管該遊戲最終通過重新引入64個玩家地圖並刪除了有爭議的專家系統來解決粉絲的關注,但EA顯然承諾重置期望。返回現代環境的決定(對心愛的戰場3和《戰地4時代)致敬》,這是一個旨在重新奪回使該系列如此鍾愛的本質的故意課程校正。
有四個完整的工作室致力於該項目,並明確著重於提供深度和可訪問性,因此賭注不可能更高。正如EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)指出的那樣,這是公司歷史上最雄心勃勃的事業之一。戰場工作室的標語 - “我們都在戰場上” - 努力努力。
雖然諸如發布平台和確定標題之類的細節仍在包裹中,但可以肯定的是:遊戲社區正在呼吸呼吸。重返現代戰場,再加上玩家參與的創新,有望重新定義戰場可以實現的目標。它會帶來懷舊和創新迷所渴望的嗎?只有時間和播放器的反饋 - 會說。