Если вы с нетерпением следите за событиями в игровом мире, вы уже знаете, что EA официально объявила о своих планах на следующий выпуск в культовой серии Battlefield . Эта очень ожидаемая игра, запланированная на выпуск в течение 2026 финансового года компании, знаменует собой смелый шаг вперед для франшизы. Это дает команде разработчиков окно возможностей, охватывающего с апреля 2025 года по март 2026 года, чтобы предоставить действительно незабываемый опыт.
На этой неделе EA снял обертки с первого официального взгляда на предстоящую игру Battlefield , поделившись пониманием тестирования игроков и структуре развития игры. В видео-видео, демонстрирующем лабораторию Battlefield , была представлена фрагмент игрового процесса, демонстрирующий лабораторию Battlefield, предназначенную для облегчения тестирования и экспериментов в преддверии выпуска игры. EA подчеркнул, что это знаменует собой беспрецедентную фазу в истории франшизы с целью сбора важной обратной связи для формирования конечного продукта.
Чтобы оживить это видение, EA собрала команду Powerhouse под знаменем Battlefield Studios . Это коллективное усилие включает в себя четыре ключевых студий: Dice, легендарного разработчика в Стокгольме за серией; Мотивы, известные такими проектами, как Ramake Dead Space и Star Wars: эскадрильи , и в настоящее время исследуют игру Железного Человека ; Ripple Effect (ранее Dice LA), американская студия, посвященная охвату и новым игрокам; и критерий, отмечаемый за его работу на потребности в скорости и теперь концентрируясь на однопользовательской кампании.
Каждая студия вносит свои уникальные сильные стороны в проект. Кости возглавляет многопользовательский аспект, в то время как мотив-создание однопользовательских миссий и многопользовательских карт. Ripple Effect поручено привлечь новых игроков в франшизу, а критерий глубоко погружается в повествование с одним игроком. EA назвал эту критическую фазу разработки как ключевой момент, призывая игроков взвесить то, что наиболее важно до окончательного выпуска.
Чтобы облегчить этот процесс, Battlefield Labs проведет обширные сессии тестирования, позволяя участникам участвовать в ранних сборках игры в соответствии с соглашением о неразглашении. Даже в своем до-альфа-состоянии EA уверен в потенциале игры, подчеркивая важность ввода игрока для механики тонкой настройки, баланса и общего чувства.
Стоит отметить, что эта новая глава прибывает после бурного приема Battlefield 2042 . В то время как игра в конечном итоге рассмотрела проблемы с фанатами, вновь вновь представляя 64-игровые карты и удаляя спорную систему специалистов, EA явно привержена переселению ожиданий. Решение вернуться в современную обстановку - кивок любимому поля битвы 3 и поля боя 4 - подписывает преднамеренную коррекцию курса, направленную на то, чтобы вернуть суть того, что сделало серию настолько любимым.
С четырьмя полными студиями, посвященными проекту, и четким акцентом на предоставление глубины и доступности, ставки не могут быть выше. Как отметил генеральный директор EA Эндрю Уилсон, это одно из самых амбициозных мероприятий в истории компании. Слоган для Battlefield Studios - «Мы все находимся на поле битвы» - представляет масштаб Endeavour.
В то время как такие специфики, как платформы запуска и окончательное название, остаются в обертывании, одно можно сказать наверняка: игровое сообщество наблюдает за дыханием. Возвращение на современное поле битвы в сочетании с инновациями в вовлечении игроков обещает переопределить то, чего может достичь поле битвы . Постанет ли это, жаждут ностальгии и фанатов инноваций? Только время - и обратная связь игрока - расскажет.