如果您热切地遵循游戏界的发展,您已经知道EA已正式宣布了标志性战场系列中的下一部分计划。该公司的2026财政年度将在该公司的2026财政年度发行,这款备受期待的游戏标志着该系列的大胆前进。这为开发团队提供了跨越2025年4月至2026年3月的机会之窗,以提供真正令人难忘的体验。
本周,EA首先官方研究即将到来的战场游戏,分享了对玩家测试和游戏开发结构的见解。在展示《战地实验室》的视频中揭幕了一部alpha前游戏玩法的片段,这是一项创新的计划,旨在在游戏发行之前促进玩家驱动的测试和实验。 EA强调,这标志着该特许经营历史上一个前所未有的阶段,目的是收集至关重要的反馈以塑造最终产品。
为了使这一愿景栩栩如生,EA在战场工作室的旗帜下召集了一支强大的团队。这项集体努力涉及四个关键工作室:DICE,该系列背后的斯德哥尔摩开发人员;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》等项目而闻名,目前正在探索钢铁侠游戏; Ripple Effect(以前是DICE LA),这是一家总部位于美国的工作室,专注于外展和新玩家参与;和Criterion因其在速度需求上的工作而闻名,现在专注于单人运动。
每个工作室都为该项目贡献其独特的优势。骰子率先率领多人游戏方面,而动机是制定单人游戏和多人游戏地图。 Ripple Effect的任务是吸引新玩家进入专营权,而Criterion正在深入研究单人叙事。 EA将这一关键发展阶段描述为关键时刻,敦促玩家权衡最终版本之前最重要的事情。
为了促进这一过程,战场实验室将举办广泛的测试课程,使参与者能够根据未披露协议进行早期构建。即使在其前阿尔法州,EA也对游戏的潜力充满信心,强调了玩家投入对微调力学,平衡和整体感觉的重要性。
值得注意的是,在战场2042年动荡不安的接待之后,这一新章到来。尽管该游戏最终通过重新引入64个玩家地图并删除了有争议的专家系统来解决粉丝的关注,但EA显然承诺重置期望。返回现代环境的决定(对心爱的战场3和《战地4时代)致敬》,这是一个旨在重新夺回使该系列如此钟爱的本质的故意课程校正。
有四个完整的工作室致力于该项目,并明确着重于提供深度和可访问性,因此赌注不可能更高。正如EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)指出的那样,这是公司历史上最雄心勃勃的事业之一。战场工作室的标语 - “我们都在战场上” - 努力努力。
虽然诸如发布平台和确定标题之类的细节仍在包裹中,但可以肯定的是:游戏社区正在呼吸呼吸。重返现代战场,再加上玩家参与的创新,有望重新定义战场可以实现的目标。它会带来怀旧和创新迷所渴望的吗?只有时间和播放器的反馈 - 会说。