최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 쇠퇴를 예측했습니다. Karch는 다음과 같이 말했습니다 :“저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하지 않다고 생각합니다. 그리고 적절하다고 생각하지 않습니다 ... 다른 무엇보다도 일자리 손실에 기여한 경우 [게임을 위해 수억 달러의 예산이라고 생각합니다.”
이 감정은 업계의 증가하는 변화를 반영합니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험이 낮은 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 일부 개발자에 의해 구식이며 심지어 해로운 것으로 간주됩니다. 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁과 점점 더 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 업계의 부정적인 전환이 주요 출판사들의 대규모 투자로 인해 의도하지 않은 결과를 초래했다고 주장했다. 그는 "의미가없고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식이 아닌 시대의 보류입니다." "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예가됩니다.