Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé son point de vue sur l'avenir du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à budget élevé. Karch a déclaré: «Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué à des pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]». "
Ce sentiment reflète un changement croissant dans l'industrie. Le terme «AAA», autrefois synonyme de budgets élevés, de qualité supérieure et à faible risque, est désormais considéré par certains développeurs comme obsolètes et même préjudiciables. Il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le changement négatif dans l'industrie aux investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, faisant valoir que cela a conduit à des conséquences inattendues. Il a déclaré: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.