Recentemente, a cabeça de Sabre Interactive, Matthew Karch, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro dos jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch declarou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E acho que não é apropriado ... acho que se algo contribuiu para perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de alguns centenas de milhões de dólares [para jogos]” ”.”
Esse sentimento reflete uma mudança crescente na indústria. O termo "AAA", uma vez sinônimo de altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto por alguns desenvolvedores como desatualizados e até prejudiciais. Está cada vez mais associado à concorrência orientada por lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança negativa no setor aos enormes investimentos feitos pelos principais editores, argumentando que isso levou a consequências não intencionais. Ele afirmou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.