Piala Dunia Esport telah membuat pengumuman terobosan dengan menambah catur ke barisan kejohanan 2025. Temui sebab -sebab di sebalik kemasukan permainan purba ini di arena eSports moden.
Catur, The Game of Kings, di EWC 2025
Secara rasmi mengisytiharkan esport dalam pertandingan
Catur telah diiktiraf secara rasmi sebagai eSport dan akan dipaparkan dalam Piala Dunia Esports 2025 (EWC), menandakan peristiwa penting untuk permainan. Kemasukan bersejarah ini adalah hasil dari perkongsian strategik antara Chess.com, platform catur dalam talian terkemuka di dunia, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF). Kerjasama ini bertujuan untuk membawa kedalaman catur strategik kepada penonton yang lebih luas.
Ralf Reichert, Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, menyatakan kegembiraannya mengenai penambahan catur, menggambarkannya sebagai "ibu semua permainan strategi." Beliau menekankan sejarah yang kaya dengan permainan, rayuan global, dan adegan kompetitif yang berkembang pesat, menyatakan, "Dengan sejarahnya yang kaya, rayuan global, dan adegan kompetitif yang berkembang pesat, Catur adalah sesuai untuk misi kami untuk menyatukan permainan yang paling popular di dunia dan komuniti bersemangat mereka."
Juara Dunia Bersara dan nombor satu dunia semasa, GM Magnus Carlsen, akan menjadi duta besar pada majlis tersebut. Dia bersemangat untuk merapatkan jurang antara catur dan komuniti permainan yang lebih luas. "Saya gembira melihat Catur menyertai beberapa permainan terbesar di dunia di Piala Dunia Esport. Perkongsian ini adalah peluang yang luar biasa untuk mengembangkan permainan, dengan memperkenalkan catur kepada penonton baru dan memberi inspirasi kepada pemain generasi akan datang," kata Carlsen.
Yang akan diadakan pada musim panas tahun 2025 di Arab Saudi
Acara ini dijadualkan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, 2025. Untuk mengambil bahagian dalam EWC, pemain mesti terlebih dahulu melayakkan diri melalui 2025 Champions Catur Tour (CCT), yang akan diadakan dalam talian pada bulan Februari dan Mei. 12 pemain teratas dari CCT, bersama -sama dengan empat pemain tambahan dari "Kelayakan Peluang Terakhir," akan bersaing untuk kolam hadiah $ 300,000 USD dan tempat yang didambakan di EWC, menandakan debut bersejarah Chess di dunia eSports.
Untuk menarik penonton yang lebih luas, terutamanya peminat eSports, 2025 CCT akan mengadopsi format baru dengan kawalan masa 10 minit setiap permainan, tanpa kenaikan. Sekiranya pertandingan, satu permainan Armageddon akan menentukan pemenang.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah berkembang melalui berabad -abad dan kekal sebagai salah satu bentuk hiburan yang paling popular di dunia. Peralihan catur ke alam digital, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah menjadikan permainan lebih mudah, terutama semasa pandemik Covid-19. Keterlihatan permainan ini telah dipertingkatkan lagi oleh media popular seperti platform streaming, influencer, dan menunjukkan seperti The Queen's Gambit.
Dengan Catur yang kini diiktiraf secara rasmi sebagai eSport, ia bersedia untuk menarik lebih banyak pemain dan peminat, terus memperluaskan jangkauan dan pengaruhnya dalam komuniti permainan global.