Esports World Cup ได้ประกาศอย่างก้าวล้ำโดยเพิ่มหมากรุกลงในรายการทัวร์นาเมนต์ปี 2025 ค้นพบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการรวมเกมโบราณนี้ในเวที Esports สมัยใหม่
หมากรุกเกมของกษัตริย์ที่ EWC 2025
ประกาศอย่างเป็นทางการในการแข่งขัน
หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport และจะได้รับการแนะนำในปี 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับเกม การรวมประวัติศาสตร์นี้เป็นผลมาจากการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ระหว่าง Chess.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ชั้นนำของโลก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) การทำงานร่วมกันนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำความลึกของหมากรุกเข้าสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น
Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเพิ่มหมากรุกอธิบายว่าเป็น "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขาเน้นประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่เจริญรุ่งเรืองโดยระบุว่า "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานการอุทธรณ์ระดับโลกและฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟูหมากรุกเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลของพวกเขา"
แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและ GM Magnus Carlsen อันดับหนึ่งของโลกปัจจุบันจะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตในงาน เขากระตือรือร้นที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างหมากรุกและชุมชนเกมที่กว้างขึ้น “ ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นหมากรุกเข้าร่วมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่ Esports World Cup การเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในการเติบโตเกมโดยแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมใหม่และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไป” คาร์ลเซ่นกล่าว
จะจัดขึ้นในฤดูร้อนปี 2568 ในซาอุดิอาระเบีย
เหตุการณ์มีกำหนดจะจัดขึ้นในริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2568 มันจะมีผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกที่แข่งขันเพื่อรับรางวัลจำนวนมาก 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการเข้าร่วมใน EWC ผู้เล่นจะต้องผ่านการคัดเลือกผ่าน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นออนไลน์ในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจาก CCT พร้อมกับผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 USD และจุดโลภที่ EWC ทำเครื่องหมายเปิดตัวประวัติศาสตร์ของ Chess ในโลก Esports
เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ชื่นชอบ Esports 2025 CCT จะนำรูปแบบใหม่มาใช้กับการควบคุมเวลา 10 นาทีต่อเกมโดยไม่เพิ่มขึ้น ในกรณีที่มีการผูกเกมอาร์มาเก็ดดอนเดี่ยวจะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะ
หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมามีการพัฒนามานานหลายศตวรรษและยังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก การเปลี่ยนหมากรุกไปสู่อาณาจักรดิจิตอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทัศนวิสัยของเกมได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยสื่อยอดนิยมเช่นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่นกลเม็ดของราชินี
ด้วยหมากรุกในขณะนี้ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport จึงพร้อมที่จะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบมากขึ้นขยายการเข้าถึงและอิทธิพลในชุมชนเกมทั่วโลก