Mistrzostwa Świata Esports wydało przełomowe ogłoszenie, dodając szachy do składu turniejowego 2025. Odkryj przyczyny włączenia tej starożytnej gry na nowoczesnej arenie e -sportu.
Szachy, gra Kings, w EWC 2025
Oficjalnie ogłosił e -sport w konkursie
Szachy zostały oficjalnie uznane za eSport i zostaną zaprezentowane w Pucharze Świata w 2025 r. (EWC), co stanowi znaczący kamień milowy dla gry. To historyczne włączenie jest wynikiem strategicznego partnerstwa między Chess.com, wiodącą na świecie internetową platformą szachową, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). Ta współpraca ma na celu zapewnienie strategicznej głębokości szachów szerszej publiczności.
Ralf Reichert, CEO EWCF, wyraził swoje podekscytowanie dodaniem szachów, opisując je jako „matkę wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił bogatą historię gry, globalną atrakcyjność i kwitnącą scenę konkurencyjną, stwierdzając: „Dzięki jej bogatej historii, globalnej atrakcyjności i kwitnącej scenie konkurencyjnej Chess idealnie nadaje się do naszej misji zjednoczenia najpopularniejszych gier na świecie i ich namiętnych społeczności”.
Emerytowany mistrz świata i obecny światowy numer jeden, GM Magnus Carlsen, będą służyć jako ambasador na imprezie. Chętnie wypełnia lukę między szachami a szerszą społecznością gier. „Jestem podekscytowany, że szachy dołączają do jednych z największych gier na świecie na Pucharze Świata Esports. Ta partnerstwo jest niesamowitą okazją do rozwoju gry, wprowadzając szachy do nowych publiczności i inspirując następną generację graczy” - zauważył Carlsen.
Odbyć się latem 2025 r. W Arabii Saudyjskiej
Wydarzenie odbędzie się w Rijadu w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Będzie w nim głównych szachów z całego świata rywalizujący o znaczną pulę nagród w wysokości 1,5 miliona USD. Aby wziąć udział w EWC, gracze muszą najpierw zakwalifikować się za pośrednictwem Mistrzów Chess Mistrzów 2025 (CCT), która odbędzie się online w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT, wraz z czterema dodatkowymi graczami z „Last Chance Cacilifier”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i upragnione miejsce w EWC, oznaczając historyczny debiut Chess w świecie esports.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza entuzjastów eSports, CCT 2025 przyjmie nowy format z kontrolą czasową 10 minut na grę, bez przyrostów. W przypadku remisu pojedyncza gra Armageddon określi zwycięzcę.
Szachy, pochodzące z starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały przez wieki i pozostają jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie. Przejście szachów na dziedzinę cyfrową, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, sprawiło, że gra była bardziej dostępna, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Widoczność gry została dodatkowo zwiększona przez popularne media, takie jak platformy streamingowe, wpływowe i programy jak The Queen's Gambit.
Ponieważ szachy są teraz oficjalnie uznane za e -sport, jest gotowy przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów, dodatkowo rozszerzając swój zasięg i wpływ w globalnej społeczności gier.