Temui dunia Inzoi yang menarik, di mana bandar -bandar boleh berubah menjadi bandar hantu jika terlalu banyak zois bertemu dengan karma yang tidak baik. Menyelam ke dalam butiran sistem Karma Inzoi dan dapatkan sudu pada pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Kesan sistem Karma Inzoi adalah mendalam, seperti yang dijelaskan oleh pengarah Inzoi Hyungjun Kim dalam edisi terbaru majalah PC Gamer. "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul," kata Kim. "Apabila kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa, jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Sekiranya dibiarkan tidak terkawal, kehadiran zois yang mati dengan karma miskin dapat mengubah status bandar. Kim menghuraikan, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, Zois Baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Mekanik yang unik ini menambah lapisan kerumitan dan penglibatan untuk pemain, mendesak mereka untuk mengimbangi sistem karma untuk mencegah bandar menjadi bandar hantu.
Kim menekankan bahawa sistem itu direka untuk tidak menguatkuasakan tindakan semata -mata 'baik' atau menyekat 'yang buruk'. "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri," katanya. Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Inzoi mewakili pesaing yang hebat dalam genre simulasi kehidupan, namun pengarah Inzoi Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai pesaing langsung kepada Sims. "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang peminat genre ini dapat dinikmati," jelas Kim. Dia menghormati warisan Sims, mengakui cabaran untuk mencapai kedalaman sedemikian dalam masa yang singkat. "Kami sangat menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat bukanlah tugas yang mudah, ini disebabkan oleh sifat permainan sim hidup yang meliputi konsep 'kehidupan yang luas dan kompleks, menjadikannya sukar untuk menangkap setiap aspeknya."
Matlamat pasukan dengan Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang unik melalui ciri -ciri tersendiri. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif. Untuk mencapai ini, kami mempunyai gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri-ciri penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Tarikh pelepasan akses awal untuk Inzoi di Steam telah ditetapkan pada 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Pemaju telah menyediakan peta di seluruh dunia yang menunjukkan masa pelepasan khusus untuk kawasan dan negara yang berlainan, memastikan peminat tahu tepat apabila mereka dapat menyelam.
Di samping itu, pameran langsung akan berlangsung pada 19 Mac, 2025, jam 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan menawarkan maklumat terperinci mengenai harga akses awal, DLC, dan pelan hala tuju pembangunan Inzoi, serta jawapan kepada soalan komuniti yang popular. Di samping pengumuman ini, Inzoi telah mengeluarkan penggoda akses awal baru di saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan untuk permainan penuh, perhatikan halaman Inzoi kami untuk kemas kini dan maklumat terkini.