Bahay > Balita > Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga tunay na bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga tunay na bayan ng multo

By EthanMay 20,2025

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Tuklasin ang nakakaintriga na mundo ng Inzoi, kung saan ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang nakakatugon sa kanilang pagtatapos sa hindi kanais -nais na karma. Sumisid sa mga detalye ng karma system ng Inzoi at makuha ang scoop sa paparating na maagang pag -access sa pag -access.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang epekto ng sistema ng karma ng Inzoi ay malalim, tulad ng ipinaliwanag ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim sa pinakabagong isyu ng PC Gamer Magazine. "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon," sabi ni Kim. "Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila makakalipat sa isang bagong buhay."

Kung naiwan na hindi mapigilan, ang pagkakaroon ng Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring makabuluhang baguhin ang katayuan ng isang lungsod. Ipinaliwanag ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Ang natatanging mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado at pakikipag -ugnayan para sa mga manlalaro, na hinihimok silang balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.

Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay idinisenyo na hindi ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon o paghigpitan ang mga 'masamang'. "Ang buhay ay hindi nahahati lamang sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga," aniya. Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang INZOI ay kumakatawan sa isang kakila -kilabot na contender sa genre ng simulation ng buhay, gayon pa man ang direktor ng inzoi na si Hyungjun Kim ay hindi ito nakikita bilang isang direktang katunggali sa Sims. "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip na isa pang pagpipilian na maaaring tamasahin ng mga tagahanga ng genre na ito," paliwanag ni Kim. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims, na kinikilala ang hamon na makamit ang lalim sa isang maikling panahon. "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam namin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasaklaw sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."

Ang layunin ng koponan kasama si Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga natatanging tampok. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist at live sa mga mundong ito.

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang petsa ng paglabas ng maagang pag -access para sa Inzoi sa Steam ay naitakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay ang mga developer ng isang buong mapa sa buong mundo na nagpapahiwatig ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa, tinitiyak na malaman ng mga tagahanga nang eksakto kung kailan sila makakapasok.

Bilang karagdagan, ang isang live na showcase ay magaganap sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Ang kaganapang ito ay mag -aalok ng detalyadong impormasyon tungkol sa maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, at pag -unlad na roadmap ng Inzoi, pati na rin ang mga sagot sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Sa tabi ng mga anunsyo na ito, naglabas si Inzoi ng isang bagong maagang pag -access ng teaser sa kanilang YouTube channel.

Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag para sa buong laro, pagmasdan ang aming pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga update at impormasyon.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Natuwa si Zelnick tungkol sa sibilisasyon 7 sa kabila ng mataas na bilang ng paglalaro para sa Civ 6 at 5 sa Steam