Bekas pemaju Call of Duty sedang mencipta permainan video pertama berdasarkan francais filem kickboxer ikonik. Force Multiplier Studios, sebuah syarikat yang berpangkalan di Los Angeles, bekerjasama dengan Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, minda kreatif di belakang reboot trilogi kickboxer baru-baru ini, untuk membawa tindakan seni mempertahankan diri ini ke dalam bentuk permainan video.
Filem asal 1989 kickboxer , yang dibintangi oleh Jean-Claude Van Damme, melancarkan francais yang berjaya. Walaupun Van Damme tidak memainkan peranannya dalam Kickboxer 2 , dia kembali untuk reboot 2016, Kickboxer: Vengeance , bersama Dave Bautista, dan sekuel 2018, Kickboxer: Retaliation . Ansuran ketiga, Kickboxer: Armageddon , dijadualkan untuk pengeluaran musim bunga ini.
Permainan video kickboxer , yang kini dalam pembangunan awal, menjanjikan perpaduan cerita seni mempertahankan diri yang menarik dan sengit. Force Multiplier Studios menjamin peminat ia akan menampilkan "watak-watak ikonik dan lokasi dari francais yang asalnya dibintangi ikon seni mempertahankan diri Jean-Claude Van Damme," mewujudkan pengalaman brawler tinggi oktan.
Walaupun studio itu tetap ketat mengenai penglibatan Van Damme, Brent Friedman, ketua pegawai kreatif di Force Multiplier Studios, mengesahkan mereka memiliki lesen untuk pelbagai watak dan kesamaan dari Kickboxer Universe. Butiran lanjut dijanjikan pada tahun ini.
Studio Multiplier Force, yang diasaskan oleh veteran industri Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi (dengan pengalaman pada tajuk seperti Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider , dan Mortal Kombat ), bertujuan untuk menyampaikan permainan pertempuran yang inovatif.
Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah Kickboxer: Armageddon , menyatakan kegembiraannya mengenai kerjasama itu, menonjolkan potensi permainan untuk menghormati filem asal sambil memperkenalkan mekanik permainan segar.
Kerja -kerja sebelumnya studio termasuk Karnivus , penembak tempur yang dikeluarkan dalam Fortnite. Permainan kickboxer , bagaimanapun, merupakan langkah penting dalam skala dan cita -cita untuk pasukan. Jeremy Breslau, Ketua Pegawai Eksekutif Force Multiplier Studios, menekankan komitmen mereka terhadap inovasi dalam genre pertempuran, menjanjikan penyerang dinamik dengan mekanik pertempuran alam sekitar yang unik.
Pada masa ini, tiada tangkapan skrin atau treler yang tersedia. Maklumat lanjut dijangka pada akhir tahun ini.