Pendirian Nintendo mengenai AI generatif dalam pembangunan permainan
Walaupun industri permainan semakin meneroka AI generatif, Nintendo mengekalkan pendekatan berhati -hati, mengutamakan hak IP dan falsafah pembangunan yang unik.
Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa baru -baru ini mengesahkan kekurangan rancangan syarikat untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya, memetik kebimbangan harta intelek sebagai sebab utama. Ini diturunkan semasa sesi Q & A pelabur yang memberi tumpuan kepada peranan AI dalam penciptaan permainan.
Furukawa mengakui kehadiran lama AI dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baru, yang mampu mencipta pelbagai kandungan seperti teks, imej, dan video melalui pembelajaran corak.
Beliau menyerlahkan potensi kreatif AI generatif sambil menekankan cabaran hak IP yang signifikan. Risiko pelanggaran hak cipta yang wujud dalam keupayaan AI generatif untuk menggunakan karya yang sedia ada adalah kebimbangan utama.
Furukawa menegaskan komitmen Nintendo terhadap metodologi pembangunan permainan yang ditubuhkan, yang dibina pada dekad pengalaman dan dedikasi kepada pengalaman permainan yang unik. Beliau menegaskan niat syarikat untuk mengekalkan cadangan nilai tersendiri, yang tidak dapat direplikasi semata -mata melalui teknologi.
Kedudukan ini berbeza dengan gergasi permainan lain. Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif dalam projek neural Nexus Neo NPCs untuk perbualan dalam permainan yang dipertingkatkan, melihatnya sebagai alat dalam proses reka bentuk yang lebih luas. Square Enix dan EA juga memeluk AI Generatif, melihatnya sebagai cara untuk mencipta kandungan baru dan menyelaraskan pembangunan.
Secara ringkasnya, pendirian berhati -hati Nintendo mencerminkan keutamaan perlindungan IP dan identiti jenama yang unik atas penggunaan teknologi AI generatif segera.