Thuis > Nieuws > Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

By AlexanderMay 17,2025

Repo, het langverwachte spel van ontwikkelaar semiwork, zal belangrijke updates ondergaan in de moeilijkheidsgraden en overladende monteur. Deze wijzigingen, geïnformeerd door waardevolle feedback van de recente open bèta van de game, zijn gericht op het verbeteren van de gameplay en het verdiepen van de overlevering van de game. Laten we duiken in wat er in de volgende update van Repo komt.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens de open bèta ontving semiwork cruciale feedback op de overbelastingsmonteur, een functie waarmee spelers vijanden kunnen tegengaan door ze op te pakken en op harde oppervlakken of weg van hun team te gooien. Deze actie wordt echter gereguleerd door een overbelastingsmeter; Als het vol is, zal de speler exploderen. Aanvankelijk beschikbaar vanaf het begin, hebben de ontwikkelaars besloten om overbelasting op niveau 10 te introduceren, waardoor het de eerste is van verschillende moeilijkheidsverhogelijke mechanica die elke 10 niveaus (op niveaus 20, 30 en daarna) worden toegevoegd.

Deze nieuwe mechanica zullen niet alleen de uitdaging aangaan, maar ook de overlevering van de game verrijken. Zoals het team van SemiWork verklaarde: "Dus dit systeem zal ook aan de overlevering zijn gebonden. Het zal niet alleen een gimmick zijn zonder reden. Er zal iets aan dit zijn verbonden en we zullen in de toekomst meer details delen."

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

In een unieke benadering om feedback van spelers te verzamelen, sloten semi -werkontwikkelaars, waaronder Pontus Sundstrom, zich aan bij willekeurige wedstrijden tijdens de open bèta. Sundstrom deelde zijn ervaring en zei: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Hij voegde eraan toe: "En ik heb wat vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Deze directe interactie met de gemeenschap heeft een belangrijke rol gespeeld bij het vormgeven van de toekomstige updates van Repo. Semiwork streeft ernaar deze feedback te gebruiken om het spel te blijven verbeteren en belooft binnenkort meer opwindende ontwikkelingen. Bekijk onze gerelateerde artikelen om op de hoogte te blijven van de nieuwste Repo.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:"Alle Erpo Monsters verslaan: een uitgebreide gids"