Square Enix zoekt ventilatorinvoer na het leven is vreemd: de overweldigende receptie van dubbele belichting
Square Enix is actief op zoek naar feedback van het leven is vreemde fans die de minder dan stellaire ontvangst van de nieuwste aflevering volgen, Life Is Strange: Double Exposure. Een uitgebreid onderzoek, gedistribueerd via e -mail, heeft als doel de tekortkomingen van de game te bepalen en de richting van toekomstige titels in de serie te informeren.
De release van het leven van oktober 2024 is Strange: Double Exposure, met de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield, aanvankelijk hoge verwachtingen. De prestaties van het spel kwamen echter niet aan de verwachtingen en ontvingen gemengde beoordelingen. Een metacritische score van 73 (criticus) en 4.2 (gebruiker) voor de PS5 -versie benadrukt de lauwe receptie van de game, grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes.
>Verder de situatie samen te voegen, kondigde Developer Deck Nine Studios ontslagen aan in december 2024. In reactie daarop lanceerde Square Enix een enquête van 15 minuten om cruciale spelersinzichten te verzamelen. De vragenlijst duikt in verschillende aspecten van het spel, waaronder verhalende kwaliteit, gameplay -mechanica, technische prestaties en uiteindelijk, of spelers vonden dat de aankoop de moeite waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen had beïnvloed.
> Analyse van de fallout: inzicht in de underperformance van dubbele belichting
>De resultaten van het onderzoek zijn van cruciaal belang voor Square Enix om te begrijpen waar het leven vreemd is: dubbele blootstelling wankelde, vooral gezien de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, is het leven vreemd: echte kleuren. Het boeiende verhaal van de laatste en de emotioneel resonerende hoofdrolspeler, Alex Chen, resoneerde duidelijk met spelers op een manier die de personages van dubbele belichting niet deden.
Hoewel het leven vreemd is: dubbele belichting heeft aangegeven op potentiële verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van daaropvolgende inzendingen aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het opnemen van feedback van ventilator en het behouden van creatieve integriteit blijft een belangrijke overweging voor de toekomst van de serie. De mate waarin het volgende leven een vreemde spel is, zal rechtstreeks de bezorgdheid van spelers aanspreken, valt nog te bezien.
>>