Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
Na de "Visions of Truth" hoofdmissie neemt Dr. Shcherba contact op met Skif en initiatief met de Side Quest "in de naam van de wetenschap." Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten. De Quest heeft meerdere keuzes die de uitkomst beïnvloeden.
Het vinden van de elektronische kragen
Het eerste doel is om vijf elektronische kragen te vinden. Hun locaties zijn gemarkeerd op de kaart, maar als sommigen ontbreken, heb je ze misschien al verzameld tijdens andere missies of verkenning. Hier is een uitsplitsing:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Keer terug naar Shcherba in het magazijn met dak in de chemische fabriek na het verzamelen van alle kragen. Als de Quest -bugs vanwege eerdere collar -acquisitie, gebruik dan het console -opdracht "XendQuestNodeBysid E08 \ _sq01 \ _S2 \ _SetJournal \ _WaitForSherBacall \ _finish \ _pin \ _0".
Het jammingapparaat: uitschakelen of opnieuw kalibreren?
Shcherga ontdekt een signaal dat de kragen vastloopt. Hij telt skif met het onderzoeken en uitschakelen van het apparaat bij de opslag op de heuvel. Binnenin zul je poltergeisten, zombified soldaten en knaagdieren tegenkomen. De keuze is om de jammer te vernietigen (aanbevolen) of opnieuw te kalibreren.
- Vernietig/uitschakelen: De zoektocht gaat vordert, je ontvangt coupons van Shcherba en ontmoet een Bloodsucker -confrontatie die leidt tot een andere keuze.
- HERKALIBREER: U ontvangt coupons van Dvupalov en de zoektocht wordt afgesloten.
De laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherba?
Het uitschakelen van de Jammer leidt ertoe dat Shcherba contact opnemen met skif, coupons levert en toekomstige assistentie veelbelovend is. Wacht (of gebruik de opdracht Console "XStartQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _sherbainvitedTolab") voor het volgende gesprek van Shcherga.
Hij geeft je magische wodka van Dvupalov. Je zult dan worden geconfronteerd met drie Bloodsuckers en een laatste confrontatie met Shcherga, die Dvupalov onder schot vasthoudt. De keuze is om Shcherba te doden of hem te laten gaan. Beide keuzes leveren dezelfde beloningen op (een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee), maar Sparing Shcherga onderhoudt betere relaties.