Warner Bros. Games is herstructurering, wat resulteert in de annulering van de geplande Wonder Woman -game en de sluiting van drie studio's: Monolith Productions, Player First Games en WB San Diego. Dit nieuws, aanvankelijk gemeld door Jason Schreier van Bloomberg, werd vervolgens door WB bevestigd in een verklaring aan Kotaku.
WB noemde een strategische verschuiving in focus naar zijn belangrijkste franchises - Harry Potter, Mortal Kombat, DC en Game of Thrones - als de reden voor deze moeilijke beslissingen. De verklaring benadrukte dat de sluitingen geen weerspiegeling zijn van het talent binnen de getroffen studio's. Het bedrijf erkende de teleurstelling rond de annulering van het Wonder Woman -spel, onder verwijzing naar zijn onvermogen om aan zijn kwaliteitsnormen te voldoen binnen de huidige strategische prioriteiten. WB uitte dankbaar voor de bijdragen van de werknemers in alle drie de studio's en herhaalde zijn toewijding om terug te keren naar winstgevendheid en groei tegen 2025.
Deze stap volgt op eerdere uitdagingen voor WB-games, waaronder ontslagen bij Rocksteady, de gemengde receptie van Suicide Squad: Kill the Justice League , de sluiting van multiversus en het vertrek van langdurige wedstrijden hoofd David Haddad. Geruchten over een potentiële verkoop van de gaming -divisie zijn ook verspreid.
De annulering van de Wonder Woman -game is een belangrijke tegenslag voor WB's DC Universe gaming -ambities, vooral gezien de recente aankondiging van James Gunn en Peter Safran dat de eerste DCU -videogame nog een paar jaar verwijderd is.
De sluitingen vormen een aanzienlijk verlies voor de gamesindustrie. Monolith Productions, bekend om de Midden-Earth: Shadow of Mordor -serie en zijn innovatieve nemesis-systeem (gepatenteerd door WB in 2021), werd opgericht in 1994 en werd in 2004 overgenomen door WB in 2004. Player First Games, opgericht in 2019, ontwikkelde multiversus , een kritisch toegewezen titel die, ondanks het initiële succes, niet voldoet aan WB's verwachtingen. WB San Diego, ook opgericht in 2019, gericht op mobiele, gratis te spelen games.
Deze shutdowns maken deel uit van een bredere trend in de gamesindustrie, gekenmerkt door het vergroten van ontslagen, projecten -annuleringen en studio -sluitingen in de afgelopen drie jaar. Hoewel precieze cijfers moeilijk te verkrijgen zijn voor 2025, gaat het patroon van significante banenverliezen door van de meer dan 10.000 gerapporteerde in 2023 en meer dan 14.000 in 2024.