Deweloperzy * inzoi * zwrócili się do niepokojącego błędu, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze, co zostało teraz naprawione w ich najnowszej łatce. Zanurz się głębiej w tę szokującą funkcję i odkryj, co dyrektor Inzoi ma do powiedzenia na temat ich zaangażowania w realizm.
Inzoi Early Access naprawia szokujący błąd
Ponieważ * inzoi * kontynuuje fazę wczesnego dostępu, gracze odkryli niepokojącą funkcję umożliwiającą przechodzenie dzieci z pojazdami. Gracz zaprezentował ten problem w subreddit Inzoi 28 marca, publikując nagranie dziecka uderzonego przez samochód, w wyniku czego dziecko zostało wysłane i ostatecznie odejdą. Podczas gdy programiści wspominali wcześniej w internetowej prezentacji Inzoi, że Zois może zostać zabity za pomocą różnych środków, w tym wypadków samochodowych, wyjaśnili, że nigdy nie miało to na celu ubiegania się o dzieci.
Rzecznik Krafton zwrócił się do tego niezamierzonego błędu w oświadczeniu dla Eurogamer 28 marca, potwierdzając jego rozdzielczość w najnowszej łatce. W oświadczeniu podkreślono niewłaściwość takich przedstawień i potwierdziło ich zaangażowanie w treści odpowiednie dla wieku. „Te przedstawienia są wysoce nieodpowiednie i nie odzwierciedlają zamiarów i wartości inzoi. Rozumiemy powagę tej materii i treści odpowiedniej dla wieku i wzmacniamy nasze wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości”, czytamy w oświadczeniu. Usunięcie tej funkcji ma kluczowe znaczenie, ponieważ * inzoi * jest oceniane t dla nastolatka przez ESRB, a zachowanie jej może prowadzić do surowszej oceny.
Deweloperzy Inzoi dążą do wzmocnienia wewnętrznych procesów przeglądu w przyszłości
Deweloperzy podejmują kroki w celu zwiększenia wewnętrznych procesów przeglądu, aby zapewnić, że takie problemy nie powrócą. Ten ruch podkreśla ich zaangażowanie w utrzymanie integralności gry i dostosowanie się do ich zamierzonej oceny wiekowej.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry
* Inzoi* zdobył „bardzo pozytywną” ocenę recenzji na Steam, chwaloną za szczegółowe i wysokiej jakości wizualizacje. Jednak dyrektor gry Hyungjun „Kjun” Kim podzielił się z PCGamesn 31 marca, że hiperrealistyczne podejście gry stanowi wyzwania. Kjun wyjaśnił: „To było coś, o czym dużo myśleliśmy. Przy tak realistycznej grafice nieustannie kwestionowaliśmy, jak daleko powinniśmy posunąć ten realizm. Czasami chcieliśmy włączyć elementy komiczne lub beztroskie, ale nie pasowały one do uziemionej wizualizacji, co czasami było trochę rozczarowujące”.
Kjun wyraził podziw dla * The Sims 4 * i jego uroczych, głupich elementów, które * Izoi * stara się powtórzyć ze względu na jego realistyczny styl. Pomimo tych wyzwań Kjun pozostaje pewny swojego podejścia, stwierdzając: „Wierzymy, że ten poziom wciągającej grafiki będzie rezonował z graczami i przez cały czas, czuliśmy się zarówno dumni, jak i podekscytowani, aby ożywić ten świat”.
Podczas gdy * inzoi * przewyższa * Sims 4 * Pod względem szczegółowości i jakości, programiści nadal starają się zdefiniować unikalną tożsamość gry, aby wyróżnić się w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze przemyślenia na temat wydania wczesnego dostępu *Inzoi *, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!