Niedawno mieliśmy okazję odwiedzić Osakę w Japonii i usiąść po wnikliwy dwugodzinny wywiad z Creative Minds stojący za nadchodzącą kontynuacją Okami. Nasza rozmowa z reżyserem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata zagłębili się w ekscytujące plany tej kontynuacji, jej pochodzenia i tego, co fani mogą się doczekać.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i wierzyliśmy, że Ty też, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną wersję tutaj . Jednak dla osób zainteresowanych kluczowymi na wynos podsumowaliśmy najważniejsze wydarzenia, które są szczególnie ekscytujące dla entuzjastów Okami. Oto, co musisz wiedzieć:
Kontynuacja Okami jest opracowywana za pomocą silnika RE
Jednym z najważniejszych rewelacji z naszego wywiadu było to, że kontynuacja Okami zostanie wykonana za pomocą silnika RE Capcom. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w tym, sprawdź nasz kompleksowy artykuł tutaj . Zasadniczo silnik RE został wybrany, ponieważ umożliwia zespołowi wprowadzenie aspektów ich wizji, które wcześniej były nieosiągalne w starszych technologii. Podczas gdy niektórzy w Clover są nowe w tym silniku, partner Capcom, Machine Head Works, wkracza do pomostu tej luki.
Mystery Ex-Platynum Programiści zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head
Pogłoski wiążą się o talentach odchodzących z Platinumgames, w tym osób ściśle związanych z Hideki Kamiya i oryginalnym zespołem Okami. Kiedy bezpośrednio zapytaliśmy o potencjalne zaangażowanie deweloperów takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, Kamiya zasugerowała udział niektórych członków byłego platyny i byłego CAPCOM poprzez prace maszynowe. Dokładne tożsamości pozostają na razie tajemnicą.
Capcom od dawna chce utworzyć kontynuację Okami
Aby uzyskać bardziej szczegółowe badanie tego tematu, odwiedź nasz artykuł tutaj . W skrócie, pomimo początkowej komercyjnej gorszej wydajności Okami, jego późniejszy sukces na różnych platformach przyciągnął uwagę Capcom, co doprowadziło do długotrwałych planów kontynuacji. Jak wyjaśnił Yoshiaki Hirabayashi, projekt wymagał odpowiedniego zespołu, aby się spotkać, a teraz, z Kamiya i Machine Head Works na pokładzie, gwiazdy się wyrównały.
To jest bezpośrednia kontynuacja
Biorąc pod uwagę dwuznaczność wokół ogłoszeń kontynuacji dzisiaj, uspokajające jest słyszenie bezpośrednio od Hirabayashi i Kamiya, że jest to prawdziwa kontynuacja oryginalnego Okami, kontynuując historię dokładnie tam, gdzie się skończyła. Nie zepsujemy zakończenia tych, którzy jeszcze do gry, ale pewni, że pozostało wiele narracji do odkrycia.
I tak, to jest amaterasu w przyczepie
Pochodzenie wszystkiego, co jest dla nas dobrych i matki dla nas wszystkich.
Okamiden ... istnieje
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, z pewnością ma swoje miejsce i fanów. Jednak, jak przyznaje Hirabayashi: „Wiemy, że są tam fani, którzy oczywiście podobnie jak gra. I znamy także opinie na temat gry, o tym, jak historia została zabrana, a teraz, jak być może części historii nie były zgodne z tym, czego ludzie się spodziewali. Z tym mamy również kontynuację tego, że, jak wyjaśniliśmy, jest kontynuacją historii. To."
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya czyta twoje posty w mediach społecznościowych o Okami
Nic dziwnego, że Hideki Kamiya, sam aktywny użytkownik mediów społecznościowych, obserwuje to, co fani mówią o Okami. W naszym wywiadzie wyjaśnił, że chociaż zwraca uwagę na oczekiwania fanów, celem zespołu nie jest po prostu odtworzenie tego, o co wymaga się. „Naszą pracą oczywiście nie jest tworzenie gry, o którą ludzie proszą nas, aby stworzyć dokładną kopię tego, czego ludzie chcą od nas” - stwierdził. „Ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć. I nie mam planów wyrzucenia oczekiwań użytkownika, ale zawsze chcę, aby najlepsza gra”.
Rei Kondoh skomponował piosenkę do zwiastuna kontynuacji Okami w TGAS
Rei Kondoh, znany kompozytor stojący za ścieżkami dźwiękowymi do gier takich jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Resident Evil, a także kilka utworów oryginalnych Okami, w tym kultowe „Rising Sun”, potwierdziło jego zaangażowanie w kontynuację. Zorganizował „Rising Sun” na przyczepę pokazaną podczas nagród Game, wskazując na jego powrót, aby skomponować nową ścieżkę dźwiękową.
Kontynuacja Okami jest bardzo, bardzo wcześnie rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację Okami wcześnie z entuzjazmu, ale poprosił fanów, aby pozostali cierpliwi. „Szybciej nie zawsze jest najlepszy” - zauważył Hirabayashi. „Nie zrezygnujemy z jakości prędkości, ale wiemy, że nie przeciągniemy stóp dla tego tytułu. Jest to coś, w co włożymy nasze wysiłki”. Zarówno Hirabayashi, jak i Sakata wskazali, że znaczny czas może minąć przed kolejną aktualizacją kontynuacji, a Sakata dodała: „Może minąć trochę czasu, zanim spotkamy się ponownie. Ale wiedz, że ten projekt jest wykonany przez pracowników, którzy uwielbiają tę serię, wciąż kochają tę IP, a oni pracują bardzo, bardzo, bardzo ciężko ją stworzyć. I pracujemy nad tym, aby mogli zrobić coś, co zrówsza się z wszelkimi oczekiwaniami”.
Możesz dogonić nasz pełny wywiad z tropami kontynuacji ōkami tutaj .