Streszczenie
- Ścieżka deweloperów wygnania 2 bronią trudnej gry końcowej, pomimo obaw graczy.
- Współczynnik Jonathan Rogers stwierdził: „... jeśli cały czas umierasz, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść na krzywą mocy”.
- Gracze poruszają się po skomplikowanych atlasach światów w grze końcowej, stojąc przed zaawansowanymi wyzwaniami i szefami.
Ścieżka Exile 2 współreżyserzy, Mark Roberts i Jonathan Rogers, zajęli się obawami społeczności dotyczące wymagającej trudności w grze końcowej. Jako kontynuację oryginału z 2013 r. Path of Exile 2 wprowadza nowy system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej historii gracze wprowadzają trudny świat 100 map końcowych.
Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG przyciągnęła solidną bazę graczy. Nadchodzący rok obiecuje znaczne ulepszenia jakości życia, gdy fani z niecierpliwością czekają na pełne wydanie. Pierwsza aktualizacja 2025, Patch 0.1.0, została już wydana, zajmując się błędami i awarią, szczególnie na PlayStation 5, i poprawiając rozgrywkę poprzez rozwiązanie problemów z potworami, umiejętnościami i szkodami.
W ekskluzywnym wywiadzie dla twórców treści Darth Microtransaction i GhazzyTv, Roberts i Rogers omówili nadchodzącą łatkę 0.1.1 i bronił trudności w grze. Podkreślili znaczenie śmierci, mając konsekwencje, stwierdzając: „cała„ śmierć faktycznie ma znaczenie ”jest w rzeczywistości ważna. Musisz mieć możliwy poziom niepowodzenia” i zauważyli, że uczucie gry zmieniłoby się, gdyby projekt powrócił do jednego systemu portalu. Gracze wyrazili frustrację z obecnej gry końcowej, która zawiera wymagające kompilacje i szybkie potwory, dzięki czemu strategiczne spotkania są niezwykle trudne.
Ścieżka wygnania 2 dewelom bronią trudności w grze Endgame
Jeśli chodzi o utratę EXP podczas biegu Atlasu, Rogers wyjaśnił: „Utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być, jak w przypadku, gdy umierasz przez cały czas, to prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby iść w górę krzywej mocy”. Zespół Grinding Gear Games ocenia obecnie różne elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie najbardziej autentycznego doświadczenia dla graczy. Pomimo dostępności zaawansowanych wskazówek dotyczących poruszania się po mapach poziomów wysokiejazdy, ratowania sprzętu wysokiej jakości i skutecznego korzystania z portali, wielu fanów nadal zmaga się z wyzwaniami gry.
Ścieżka końcowa Exile 2 rozwija się w Atlas of Worlds, gdzie gracze postępują, odblokowując mapy i pokonując bestie. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy połączony świat w Atlasie przedstawia wyzwania wysokiego poziomu dostosowane do dedykowanych graczy, zawierające potężne bossów, skomplikowane mapy i potrzebę optymalizacji solidnych kompilacji poprzez ulepszenia i ulepszenia umiejętności.