Dom > Aktualności > Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

By LaylaApr 02,2025

Creatures Inc., programista Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie poszukuje sposobów na ulepszenie niedawno wprowadzonej funkcji handlowej, która spotkała się z znaczącą krytyką ze strony społeczności graczy po uruchomieniu w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za otrzymane opinie i potwierdziła, że ​​chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, nieumyślnie utrudniała zdolność graczy do odczuwalnego cieszowania się nią.

Firma obiecała rozwiązać te problemy, oferując wymagane przedmioty, takie jak tokeny handlowe, jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak najnowsze wydarzenie Cresselia EX Drop, które zadebiutowało 3 lutego, nie obejmowało żadnych tokenów handlowych, wbrew ich ostatnim zapewnieniu. To zwiększyło frustrację wśród graczy, ponieważ spodziewali się ulgi od surowych ograniczeń handlowych.

System handlu w kieszeni Pokémon TCG jest warstwowy z różnymi ograniczeniami, w tym ograniczeniami dotyczącymi pakietów otwierających, cudownego wyboru, a teraz handlu, z których wszystkie mają zachęcić graczy do wydawania pieniędzy w świecie rzeczywistym. Szczególnie kontrowersyjny aspekt jest wprowadzenie tokenów handlowych, które wymagają od graczy odrzucenia pięciu kart ze swojej kolekcji tylko w celu wymiany jednej karty tej samej rzadkości. Zostało to powszechnie skrytykowane za wysoki koszt i restrykcyjny charakter.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. bronił swojego podejścia w oświadczeniu, wyjaśniając, że ograniczenia handlowe miały na celu ograniczenie nadużycia bota i utrzymanie uczciwego środowiska gier. Podkreślili swój cel, aby zachować istotę zbierania kart w Pokémon TCG Pocket. Przyznali jednak również, że obecne ograniczenia wpłynęły na swobodną radość graczy z tej funkcji. Firma bada teraz ulepszenia i planuje wprowadzić wiele sposobów nabycia tokenów handlowych, w tym poprzez dystrybucje wydarzeń.

Pomimo tych obietnic stwierdzenie pozostaje niejasne w kwestii konkretnych zmian i harmonogramów, pozostawiając graczy niepewnych co do przyszłych aktualizacji. Nie ma również jasności co do tego, czy obecne transakcje zostaną zrekompensowane, czy zwrócone, jeśli koszty tokena handlowego zostaną skorygowane, co może znacząco wpłynąć na wczesnych osób adoptujących funkcję handlu.

Zobowiązanie do włączenia tokenów handlowych w wydarzeniach wydaje się bez serca, ponieważ tylko 200 tokenów zostało udostępnionych jako nagrody premium dla subskrybentów bitewnych 1 lutego, wystarczające do handlu tylko jedną kartą diamentową. Ponadto brak tokenów handlowych w wydarzeniu EX z Cresselia Drop dodatkowo podważa ostatnie obietnice firmy.

Gracze wyrazili swoje obawy, podejrzewając, że mechanicy handlowe są zaprojektowane przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wzmacnia ten sentyment, ponieważ zmusza graczy do wydawania pieniędzy na losowe pakiety kart w nadziei na ukończenie kolekcji. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, scenariusz, który podkreśla obciążenie finansowe na oddanych fanów.

Społeczność opisała system handlowy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalną porażkę”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie i wezwanie do bardziej przyjaznych graczom dostosowań mechaniki gry.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:„Przestrzeń na Unkomound: iOS w przyszłym tygodniu, przedrejestrowanie teraz”