Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay aktibong naghahanap ng mga paraan upang mapahusay ang kamakailang ipinakilala na tampok sa pangangalakal, na nahaharap sa makabuluhang pagpuna mula sa pamayanan ng player sa paglulunsad nito noong nakaraang linggo. Sa isang pahayag na ibinahagi sa X/Twitter, ang kumpanya ay nagpahayag ng pasasalamat sa feedback na natanggap at kinilala na habang ang tampok na pangangalakal ay idinisenyo upang maiwasan ang pang -aabuso, hindi sinasadyang hinahadlang ang kakayahan ng mga manlalaro na tamasahin ito.
Nangako ang kumpanya na tugunan ang mga isyung ito sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga kinakailangang item, tulad ng mga token ng kalakalan, bilang mga gantimpala sa paparating na mga kaganapan. Gayunpaman, ang pinakabagong kaganapan sa Drop ng Cresselia EX, na nag -debut noong Pebrero 3, ay hindi kasama ang anumang mga token ng kalakalan, salungat sa kanilang kamakailang katiyakan. Ito ay idinagdag sa pagkabigo sa mga manlalaro, dahil inaasahan nila ang ilang kaluwagan mula sa mahigpit na mga paghihigpit sa pangangalakal.
Ang sistema ng pangangalakal sa bulsa ng Pokémon TCG ay nakalagay sa iba't ibang mga paghihigpit, kabilang ang mga limitasyon sa pagbubukas ng mga pack, pagtataka sa pagpili, at ngayon trading, lahat ng ito ay idinisenyo upang hikayatin ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mundo. Ang isang partikular na nakaka -engganyong aspeto ay ang pagpapakilala ng mga token ng kalakalan, na nangangailangan ng mga manlalaro na itapon ang limang kard mula sa kanilang koleksyon para lamang ipagpalit ang isang kard ng parehong pambihira. Ito ay malawak na pinuna dahil sa mataas na gastos at paghihigpit na kalikasan.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ipinagtanggol ng mga nilalang Inc. ang kanilang diskarte sa pahayag, na nagpapaliwanag na ang mga paghihigpit sa pangangalakal ay inilaan upang hadlangan ang pag -abuso sa bot at mapanatili ang isang patas na kapaligiran sa paglalaro. Binigyang diin nila ang kanilang layunin na mapanatili ang kakanyahan ng pagkolekta ng mga kard sa bulsa ng Pokémon TCG. Gayunpaman, inamin din nila na ang kasalukuyang mga paghihigpit ay nakakaapekto sa kaswal na kasiyahan ng mga manlalaro ng tampok. Ang kumpanya ay naggalugad ngayon ng mga pagpapabuti at plano upang ipakilala ang maraming mga paraan para makuha ng mga manlalaro ang mga token ng kalakalan, kabilang ang sa pamamagitan ng mga pamamahagi ng kaganapan.
Sa kabila ng mga pangakong ito, ang pahayag ay nananatiling hindi malinaw tungkol sa mga tiyak na pagbabago at mga takdang oras, na iniiwan ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa mga pag -update sa hinaharap. Wala ring kalinawan kung ang kasalukuyang mga kalakalan ay mababayaran o ibabalik kung ang mga gastos sa token ng kalakalan ay nababagay, na maaaring makabuluhang makakaapekto sa mga maagang ampon ng tampok na pangangalakal.
Ang pangako na isama ang mga token ng kalakalan sa mga kaganapan ay tila kalahati ng puso, dahil 200 lamang ang mga token na ginawang magagamit bilang mga premium na gantimpala para sa mga tagasuskribi sa Battle Pass noong Pebrero 1, sapat na para sa pangangalakal ng isang 3 diamante na kard lamang. Bukod dito, ang kawalan ng mga token ng kalakalan sa kaganapan ng drop ng Cresselia EX ay higit na nagpapabagabag sa mga kamakailang pangako ng kumpanya.
Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin, na pinaghihinalaang ang mga mekanika ng kalakalan ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang tampok na kalakalan. Ang kawalan ng kakayahang mag -trade card ng 2 star rarity o mas mataas na nagpapatibay sa damdamin na ito, dahil pinipilit nito ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga random card pack sa pag -asang makumpleto ang kanilang mga koleksyon. Ang isang manlalaro ay naiulat na gumugol sa paligid ng $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, isang senaryo na nagtatampok ng pasanin sa pananalapi na inilagay sa mga nakatuong tagahanga.
Inilarawan ng komunidad ang sistema ng pangangalakal bilang "predatory at down na sakim," "masayang-maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan," na sumasalamin sa malawak na hindi kasiya-siya at isang tawag para sa higit pang mga pagsasaayos ng player-friendly sa mga mekanika ng laro.