Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik
Po głównej misji „Visions of Truth” dr Shcherba kontaktuje się z Skif, inicjując poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje zlokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów. Quest zawiera wiele opcji wpływających na jego wynik.
Lokalizowanie obroży elektronicznych
Początkowym celem jest znalezienie pięciu obroży elektronicznych. Ich lokalizacje są oznaczone na mapie, ale jeśli niektórzy brakują, mogłeś już je zebrać podczas innych misji lub eksploracji. Oto awaria:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Po pobraniu wszystkich kołnierzy powróć do Shcherba w magazynie zadaszonym w zakładzie chemicznym. Jeśli zadania z powodu wcześniejszego nabycia kołnierza użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _SetJournal \ _Waitforsherbacall \ _finish \ _pin \ _0”.
Urządzenie Jamming: Wyłącz lub ponownie kalibruj?
Shcherba odkrywa sygnał zakłócający kołnierze. Zadania Skif z badaniem i wyłączaniem urządzenia na magazynie na wzgórzu. Wewnątrz spotkasz poltergeistów, zombifikowanych żołnierzy i gryzoni. Wybór polega na zniszczeniu Jammera (zalecanego) lub ponownej kalibracji.
- Zniszcz/wyłącz: Zadanie postępuje, otrzymujesz kupony od Shcherby i napotkasz konfrontację krwionośną prowadzącą do innego wyboru.
- Ponowne kalibruj: Otrzymujesz kupony od Dvupalova, a zadanie kończy się.
Ostateczna konfrontacja: Kill czy zapasowa Shcherba?
Wyłączenie Jammera prowadzi do skontaktowania się z Skifem, dostarczającym kuponów i obiecującej przyszłej pomocy. Poczekaj (lub użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S3 \ _TechNical \ _SherbainvitedTolab”) dla następnego wezwania Shcherby.
Da ci magiczną wódkę z Dvupalova. Następnie zmierzysz się z trzema krwionośnikami i ostateczną konfrontacją z Shcherbą, która trzyma Dvupalova na celowniku. Wybór polega na zabiciu Shcherby lub pozwoleniu mu odejść. Obie wybory dają te same nagrody (pistolet Gaussa i trofeum „na smyczy”), ale oszczędzający Shcherba utrzymuje lepsze relacje.