Um novo vídeo de gameplay de Assassin’s Creed Shadows revela Quioto a partir de um ponto de sincronização, partilhado pela publicação japonesa Impress Watch. Mostra a protagonista Naoe a escalar um telhado para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, a escala de Quioto, menor do que o esperado, desencadeou debates entre os fãs sobre o seu design e funcionalidade.
Discussões no Reddit destacam elogios aos visuais deslumbrantes da cidade, mas expressam preocupações sobre elementos centrais de Assassin’s Creed — escalada e parkour. As imagens sugerem oportunidades limitadas de free-running, provocando reações variadas na comunidade.
Alguns comentários captam estas opiniões:
O tamanho de Quioto parece aproximadamente metade do de Paris em Unity. É linda e será um prazer explorá-la, mas esperava um espaço urbano denso construído para parkour.
Os visuais são impressionantes, mas o parkour restrito parece limitado em comparação com o free-running total. Esperemos que o gancho de escalada compense.
É visualmente marcante, mas faltam estruturas suficientes para um parkour robusto.
A beleza da cidade é evidente, mas não parece totalmente urbana. Pode ser historicamente precisa, mas o potencial de parkour parece dececionante.
Assassin’s Creed Shadows será lançado a 20 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. À medida que o lançamento se aproxima, os fãs estão ansiosos para ver como as mecânicas características da série se fundem com este ambiente histórico. Embora Quioto possa privilegiar a autenticidade em detrimento da travessia dinâmica, o seu equilíbrio entre beleza e jogabilidade está por ver.