Une nouvelle vidéo de gameplay pour Assassin’s Creed Shadows dévoile Kyoto depuis un point de synchronisation, partagée par le média japonais Impress Watch. On y voit la protagoniste Naoe gravir un toit pour révéler une vue panoramique sur la ville. Cependant, la taille de Kyoto, plus réduite que prévu, a suscité des débats parmi les fans concernant sa conception et sa fonctionnalité.
Les discussions sur Reddit soulignent des éloges pour les visuels magnifiques de la ville, mais expriment des inquiétudes quant aux éléments fondamentaux d'Assassin’s Creed—l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités de free-running limitées, provoquant des réactions variées dans la communauté.
Certains commentaires capturent ces points de vue :
La taille de Kyoto semble être environ la moitié de celle de Paris dans Unity. C'est magnifique et ce sera un plaisir à explorer, mais j'espérais un espace urbain dense conçu pour le parkour.
Les visuels sont impressionnants, mais un parkour restreint semble limitant comparé au free-running complet. Espérons que le grappin compensera.
C'est visuellement frappant, mais il manque suffisamment de structures pour un parkour solide.
La beauté de la ville est évidente, mais elle ne semble pas pleinement urbaine. Cela peut être historiquement exact, pourtant le potentiel de parkour semble décevant.
Assassin’s Creed Shadows sortira le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. À l'approche de la sortie, les fans ont hâte de voir comment les mécaniques emblemématiques de la série se mêlent à ce cadre historique. Bien que Kyoto puisse privilégier l'authenticité plutôt qu'un trajet dynamique, son équilibre entre beauté et gameplay reste à voir.