Новый игровой ролик Assassin’s Creed Shadows показывает Киото с точки синхронизации, опубликованный японским изданием Impress Watch. В нём протагонист Наоэ взбирается на крышу, открывая панорамный вид на город. Однако меньший, чем ожидалось, масштаб Киото вызвал споры среди фанатов о его дизайне и функциональности.
Обсуждения на Reddit подчёркивают восхищение потрясающей визуальной составляющей города, но выражают обеспокоенность насчёт ключевых элементов Assassin’s Creed — лазания и паркура. Кадры наводят на мысль об ограниченных возможностях для фрирана, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества.
Некоторые комментарии отражают эти взгляды:
Размер Киото кажется примерно вдвое меньше Парижа из Unity. Он великолепен, и по нему будет приятно исследовать, но я надеялся на плотное городское пространство, созданное для паркура.
Визуальные эффекты впечатляют, но ограниченный паркур по сравнению с полным фрираном ощущается как нехватка возможностей. Будем надеяться, что крюк-кошка компенсирует это.
Визуально город поражает, но для полноценного паркура не хватает достаточного количества сооружений.
Красота города очевидна, но он не ощущается полностью урбанистическим. Возможно, это исторически точно, но потенциал для паркура кажется разочаровывающим.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. По мере приближения релиза фанаты с нетерпением ждут, как фирменная механика серии сочетается с этим историческим сеттингом. Хотя Киото, возможно, делает акцент на аутентичности, а не на динамичном перемещении, баланс между красотой и игровым процессом ещё предстоит оценить.