アサシン クリード シャドウズの新たなゲームプレイ動画が、日本のメディアImpress Watchによって共有され、同期化視点から京都を公開しました。主人公の直江が屋根に登り、広大な都市の眺めを明らかにする様子が映っています。しかし、予想よりも小さな京都のスケールは、そのデザインと機能性についてファンの議論を引き起こしています。
Redditの議論では、都市の見事なビジュアルに対する称賛が強調される一方、アサシン クリードの核となる要素——クライミングとパルクール——への懸念が表明されています。映像からは自由駆け回りの機会が限られていることが示唆され、コミュニティ内で様々な反応を促しています。
いくつかのコメントがこれらの見解を捉えています:
京都のサイズは、『ユニティ』のパリのおおよそ半分のようです。美しく、探索する楽しみがあるでしょうが、パルクールのために構築された密集した都市空間を望んでいました。
ビジュアルは印象的ですが、制限されたパルクールは完全なフリーランニングと比べると物足りなく感じます。グラップリングフックがそれを補ってくれることを願っています。
視覚的には印象的ですが、力強いパルクールを行うための構造物が十分にはありません。
都市の美しさは明らかですが、完全に都市的な感じはしません。歴史的には正確なのかもしれませんが、パルクールの可能性は物足りないように思えます。
アサシン クリード シャドウズは2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売されます。発売が近づくにつれ、ファンはシリーズの特徴的なメカニクスがこの歴史的な設定とどう融合するかを熱望しています。京都はダイナミックな移動よりも真正性を重視しているかもしれませんが、その美しさとゲームプレイのバランスはまだ未知数です。