Sony และ Firewalk Studios ได้เปิดเผยแผนงานหลังวางจำหน่ายสำหรับเกมยิงฮีโร่ที่กำลังจะมาถึงอย่าง Concord ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 23 สิงหาคมบน PS5 และ PC เกมดังกล่าวจะละทิ้งระบบ Battle Pass แบบเดิมๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่ผู้เล่นผ่านความก้าวหน้าในการเล่นเกมและการบรรลุวัตถุประสงค์ในเกมแทน
แผนงานที่มีเนื้อหาหลากหลาย
นักพัฒนาเน้นย้ำว่าการเปิดตัวของ Concord เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และสัญญาว่าจะมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ฤดูกาลที่ 1: The Tempest ซึ่งจะมาถึงในเดือนตุลาคมจะนำเสนอตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้ (Freegunner) แผนที่ใหม่ ตัวละครเพิ่มเติมหลากหลาย และรางวัลตกแต่งใหม่ บทความสั้นประจำสัปดาห์ Cinematic จะช่วยเสริมการเล่าเรื่องของเกม โดยขยายออกไปตามเรื่องราวของทีม Northstar ร้านค้าในเกมที่เปิดตัวพร้อมกับซีซั่น 1 จะนำเสนอไอเทมตกแต่งล้วนๆ เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสมดุล ซีซันที่ 2 มีการวางแผนไว้แล้วในเดือนมกราคม 2025 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนเนื้อหาในระยะยาว
การสร้างทีมเชิงกลยุทธ์: ระบบสร้างลูกเรือ
ผู้กำกับเกม Ryan Ellis เน้นย้ำถึงระบบ "Crew Builder" อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม โดยเน้นที่องค์ประกอบทีมเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสร้างทีมที่กำหนดเองด้วย Freegunners ห้าคน โดยมีตัวเลือกในการรวมสำเนาตัวละครใดก็ได้สูงสุดสามชุด ซึ่งช่วยให้ปรับแต่งกลยุทธ์ของทีมตามสไตล์การเล่นและความท้าทายของแผนที่ได้ แทนที่จะเป็นบทบาทดั้งเดิมเช่น Tank หรือ Support, Freegunners ของ Concord ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายสูง หกบทบาทที่แตกต่างกัน ได้แก่ Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician และ Warden นำเสนอตัวเลือกยุทธวิธีที่หลากหลาย สนับสนุนการจัดองค์ประกอบทีมที่หลากหลายเพื่อปลดล็อกโบนัสลูกเรือที่ไม่เหมือนใคร โบนัสเหล่านี้มอบข้อได้เปรียบต่างๆ เช่น ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้น อาวุธลดลง RECOIL และเวลาคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น
โดยสรุป คองคอร์ด สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่งและคุ้มค่า โดยให้ความสำคัญกับการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์เหนือรูปแบบการสร้างรายได้แบบดั้งเดิม การไม่มี Battle Pass เมื่อรวมกับระบบการสร้างทีมที่เป็นเอกลักษณ์และความมุ่งมั่นในเนื้อหาประจำฤดูกาล ทำให้ Concord เป็นคู่แข่งที่น่าสนใจในประเภท Hero Shooter