Dynasty Warriors: Origins มอบประสบการณ์ที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญขอบคุณคำสั่งของผู้ผลิต Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา: "Go and Kill the Player" คำสั่งนี้ส่งผลให้ศัตรูที่รุนแรงขึ้นและก้าวร้าวมากขึ้นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมลายเซ็นของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบเหล่านี้
สนามรบที่ตายแล้ว: เพิ่มความยากลำบากของศัตรู
ความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: ต้นกำเนิดไม่ได้เป็นเพียงศัตรูมากขึ้นเท่านั้น มันเกี่ยวกับศัตรู ที่อันตราย กว่า เป้าหมายของโชคือการฉีดความสมจริงที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในการต่อสู้ สนามรบไม่ได้เป็นการสังหารด้านเดียวอีกต่อไป ทั้งตัวละครผู้เล่นและศัตรูกำลังต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างแท้จริง
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog, Sho ได้อธิบายถึงทางเลือกในการออกแบบนี้โดยเน้นถึงความปรารถนาที่จะสร้างความสมดุลให้กับความท้าทายด้วยความสำเร็จที่คุ้มค่า ในขณะที่ความยากลำบากเพิ่มขึ้นมันถูกออกแบบมาให้มีความท้าทายอย่างต่อเนื่องช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้และควบคุมระบบการต่อสู้ในที่สุดก็ส่งเสริมความสำเร็จ เขายอมรับความยากลำบากในการบูรณาการความตื่นเต้น "Musou" คลาสสิกกับความสมจริงที่เพิ่มขึ้นของสนามรบที่แท้จริง
การกลับสู่ราก: ความสำคัญของ "ต้นกำเนิด"
การขาดหมายเลขลำดับในชื่อ - เป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ - โดยเจตนา แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins เน้นการมุ่งเน้นไปที่ระยะแรกของ ความรักของสามอาณาจักร
ตามที่ได้รับการยืนยันในการแสดงเกมโตเกียว 2024 (ในการให้สัมภาษณ์กับ TheGamer) Origins ครอบคลุมการเล่าเรื่องเพียงแค่การต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of Red Cliffs) วิธีการที่เข้มข้นนี้ช่วยให้การพรรณนารายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้นของช่วงเวลาสำคัญนี้ในเรื่องนี้
เจ็ดปีหลังจากงวดหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins นับเป็นการกลับมาอย่างมีนัยสำคัญต่อรากเหง้าของแฟรนไชส์ จาก ความโรแมนติกคลาสสิกของสามอาณาจักร เกมแนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคมตอนนี้มีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s
รีวิวของ Game8 มีให้สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม!