Everwild ของ Rare: ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาตาม Xbox Boss
กว่าห้าปีหลังจากการประกาศที่ X019 ของ Microsoft สถานะของ Everwild ของ Rare ยังคงเป็นหัวข้อของการสนทนา การขาดงานจาก Xbox เมื่อไม่นานมานี้และข่าวลือเรื่องการรีบูตทำให้เกิดการเก็งกำไร อย่างไรก็ตาม Xbox Head Phil Spencer ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera ว่าเกมยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขัน
สเปนเซอร์แสดงความตื่นเต้นของเขาต่อ Everwild โดยสังเกตการเยี่ยมชมสตูดิโอหายากเมื่อเร็ว ๆ นี้ในสหราชอาณาจักรเพื่อสังเกตความคืบหน้าของทีม เขาเน้น Everwild ควบคู่ไปกับชื่ออื่น ๆ ที่คาดการณ์ไว้รวมถึงโครงการต่อไปของการสลายตัวและโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Double Fine โดยเน้นความสามารถของ Microsoft ในการให้เวลากับทีมพัฒนาที่เพียงพอแม้จะมีตารางการเปิดตัวที่แข็งแกร่งโดยการซื้อกิจการเช่น Bethesda และ Activision Blizzard
การพัฒนาของ Everwild เผชิญกับความท้าทายรวมถึงข่าวลือที่ถูกปฏิเสธการรีบูตและการจากไปของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Simon Woodroffe ในปี 2020 นักออกแบบทหารผ่านศึก Gregg Mayles (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata และ Sea of Thieves)
ในขณะที่รายงานก่อนหน้านี้อธิบายว่า Everwild เป็นการผจญภัยของบุคคลที่สามกับองค์ประกอบเกมของพระเจ้าการพัฒนาที่ยาวนานของเกมแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการออกแบบ ตัวอย่างสุดท้ายที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2563 เพียงอธิบายว่าเป็น "IP ใหม่ล่าสุดจาก Rare ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำรออยู่ในโลกที่เป็นธรรมชาติและมีมนต์ขลัง"
Everwild เข้าร่วมรายการที่มีความยาวของชื่อในการพัฒนาของ Microsoft รวมถึงการรีบูต Dark Perfect, The Halo ภาคต่อไป, เกมนิทานใหม่ของสนามเด็กเล่น, Elder Scrolls 6 ของ Bethesda และ Call of Duty ประจำปีของ Activision สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความกว้างของพอร์ตการเล่นเกมของ Microsoft