Trang chủ > Tin tức > Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

By OliviaMar 19,2025

Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Kỷ niệm kỷ niệm 37 năm của mình, nhượng quyền thương mại Metal Gear mang tính biểu tượng đã thúc đẩy người tạo ra của nó, Hideo Kojima, để suy ngẫm về di sản của nó và cảnh quan chơi game đang phát triển.

Hideo Kojima phản ánh về kỷ niệm 37 năm của Metal Gear

Bộ thu phát radio đột phá của Metal Gear

Ngày 13 tháng 7 đánh dấu 37 năm kể từ khi Metal Gear ban đầu ra mắt trên MSX2 tại Nhật Bản. Hideo Kojima đã sử dụng cột mốc này để làm nổi bật các tính năng sáng tạo của trò chơi. Trong một loạt các tweet, anh tập trung vào bộ thu phát đài trong trò chơi như một yếu tố kể chuyện quan trọng. Công cụ có vẻ đơn giản này, được sử dụng bởi rắn rắn để giao tiếp, đã cung cấp thông tin quan trọng về danh tính, sự phản bội, cái chết của nhân vật, một cách đẹp đẽ hình thành câu chuyện. Kojima nhấn mạnh vai trò của nó trong động lực của người chơi và giải thích trò chơi.

"Trong khi Metal Gear tự hào với nhiều yếu tố có tư duy tiến bộ," Kojima đã tweet, "bộ thu phát radio là phát minh lớn nhất của nó." Ông giải thích làm thế nào bản chất tương tác của nó cho phép câu chuyện mở ra trong thời gian thực bên cạnh các hành động của người chơi, tạo ra trải nghiệm tuyệt vời hơn. Giao tiếp thời gian thực ngăn chặn sự ngắt kết nối tường thuật khi các sự kiện xảy ra ngoài màn hình, giữ cho người chơi đầu tư. Kojima bày tỏ niềm tự hào về tác động lâu dài của nó, lưu ý đến ảnh hưởng của nó đối với các trò chơi bắn súng hiện đại.

Hành trình sáng tạo tiếp tục của Hideo Kojima

Ở tuổi 60, Kojima thẳng thắn giải quyết những thách thức về thể chất của sự lão hóa nhưng cũng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy. Ông tin rằng những phẩm chất này tăng cường khả năng của một người sáng tạo để dự đoán các xu hướng xã hội và kết quả dự án. Ông thấy một sự cải tiến liên tục về "tính chính xác của sự sáng tạo" trong suốt vòng đời phát triển trò chơi từ kế hoạch và thử nghiệm để sản xuất và phát hành.

Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Nổi tiếng với cách kể chuyện điện ảnh trong các trò chơi điện tử, Kojima tiếp tục đẩy ranh giới. Sự xuất hiện của sự xuất hiện cân bằng (với các diễn viên như Timothée Chalamet và Hunter Schafer), anh vẫn tham gia sâu vào Kojima Productions, hợp tác với Jordan Peele trong Project OD và giám sát phần tiếp theo của Death Stranding , A24 sẽ thích nghi với một bộ phim hành động trực tiếp.

Metal Gear đã đi tiên phong trong một khái niệm kể chuyện trong các trò chơi tàng hình

Kojima vẫn lạc quan về tương lai của phát triển trò chơi, thừa nhận sức mạnh biến đổi của công nghệ phát triển. Ông tin rằng những tiến bộ công nghệ làm cho sáng tạo dễ dàng và dễ tiếp cận hơn, và miễn là niềm đam mê của ông vẫn còn, ông sẽ tiếp tục tạo ra.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:"Bản cập nhật năm 2025 của Helldivers 2: Emote trong quá trình ragdoll, điều chỉnh cân bằng"