Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ người tạo ra Its Two , đã được vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2025 trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Steam. Mặc dù được hoan nghênh và đánh giá hơi nước tích cực, nhưng sự thiếu hụt DRM mạnh mẽ của trò chơi, đặc biệt là sự vắng mặt của công nghệ chống gây rối Denuvo, đã khiến nó trở thành mục tiêu nhanh chóng cho tin tặc.
Lỗ hổng này cho phép phân phối trái phép nhanh chóng trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày, các bản sao lậu lưu hành trực tuyến, cấp quyền truy cập miễn phí vào toàn bộ trò chơi. Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển căng thẳng liên tục phải đối mặt: cân bằng khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi chống lại sự bảo vệ vi phạm bản quyền. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng điều này khiến các trò chơi dễ bị khai thác sớm.
Được phát triển bởi cùng một lực lượng sáng tạo đằng sau nó mất hai , tiểu thuyết Split được ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi hơi nước tích cực xác nhận điều này, cho thấy một người kế nhiệm xứng đáng với bản hit trước đó của Josef Fares. Trò chơi cung cấp trải nghiệm hợp tác độc đáo pha trộn các câu đố thông minh, cách kể chuyện tình cảm và lối chơi năng động. Thành công của nó với những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tài chính tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh thu bán hàng và nhà phát triển.
Quyết định bỏ qua Denuvo đã thống trị cuộc tranh luận DRM trong trò chơi. Trong khi một số người tranh luận DRM ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và làm nản lòng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là sự răn đe vi phạm bản quyền quan trọng. Trong trường hợp của Split Fiction, việc thiếu DRM có thể đã góp phần vào sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ phản ứng vi phạm bản quyền hay không.