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"Bewertete Mischung von Schicksal- und Skyrim -Elementen im Originaldesign"

By HazelApr 17,2025

"Bewertete Mischung von Schicksal- und Skyrim -Elementen im Originaldesign"

In einem offenen Interview mit Bloomberg enthüllte Carrie Patel, die in die Rolle des zweiten Spieldirektors für bekannt war, die turbulente Reise hinter der Entwicklung des Spiels. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, eine massive offene Welt für kooperative Erkundungen zu bieten und mit Multiplayer -Dynamik angereichert zu werden.

Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Begeisterung in der Gaming -Community aus. Es verdeckte jedoch eine starke Wahrheit: Das Spiel war alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Teaser traf das Team die mutige Entscheidung, zwei Jahre Arbeit aufzugeben und von vorne von vorne zu beginnen. Heute dient dieser Teaser als bloßes Erkenntnis eines frühen Prototyps, der die ultimative Form des Spiels nicht widerspiegelt.

Post-Reboot übernahm Carrie Patel als Game Director das Ruder und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ursprünglichen Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied sich dafür, die Open-World- und Multiplayer-Aspekte zu beseitigen. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, wobei er eine zonenbasierte Struktur annahm, die ihren früheren Werken ähnelt und sich darauf konzentrierte, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Säulen der Ewigkeit verbunden ist.

Die Entscheidung, die Entwicklung von Mitte neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, ähnlich wie ein Filmprojekt ohne Drehbuch. Die Entwicklungsteams navigierten durch Unsicherheit, als die Führung eine klare Vision ermöglichte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannt wurde, dass er freigegeben war.

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