在接受彭博社的坦率採訪中,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任了第二次比賽導演的角色,他透露了該遊戲發展背後的動蕩之旅。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出來,以命運和天際的融合,並雄心勃勃地為合作探索提供了巨大的開放世界,並充滿了多人遊戲動力。
2020年發行的第一台預告片在遊戲社區中引起了熱情。但是,它掩蓋了一個鮮明的事實:遊戲還遠遠沒有準備好。預告片僅幾個月後,團隊就做出了大膽的決定,決定放棄兩年的工作並從頭開始。如今,該預告片僅作為早期原型的紀念品,並不能反映遊戲的最終形式。
凱莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並朝著新的方向宣告掌管。她擺脫了天際和命運的原始靈感,選擇消除開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了類似於其以前的作品的區域結構,並專注於提供豐富的單人敘事,與永恆的柱子深深相連。
重新開始發展的決定提出了重大挑戰,類似於沒有劇本的電影項目。隨著領導層致力於實現清晰的願景,開發團隊通過不確定性導航。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間才准備釋放。