Em uma entrevista sincera com a Bloomberg, Carrie Patel, que assumiu o papel de diretor de segundo jogo da Avawed, revelou a tumultuada jornada por trás do desenvolvimento do jogo. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com ambições de oferecer um mundo aberto enorme, maduro para exploração cooperativa e enriquecido com dinâmica multiplayer.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre a comunidade de jogos. No entanto, ocultou uma verdadeira verdade: o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após o teaser, a equipe tomou a ousada decisão de abandonar dois anos de trabalho e começar do zero. Hoje, esse teaser serve como uma mera lembrança de um protótipo inicial que não reflete a forma final do jogo.
Pós-reboot, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu a declaração em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações originais de Skyrim e Destiny, optando por eliminar os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona semelhante aos seus trabalhos anteriores e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada à tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, semelhante a embarcar em um projeto de cinema sem um roteiro. As equipes de desenvolvimento navegaram pela incerteza enquanto a liderança trabalhava para criar uma visão clara. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse pronto para o lançamento.