在接受彭博社的坦率采访中,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任了第二次比赛导演的角色,他透露了该游戏发展背后的动荡之旅。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出来,以命运和天际的融合,并雄心勃勃地为合作探索提供了巨大的开放世界,并充满了多人游戏动力。
2020年发行的第一台预告片在游戏社区中引起了热情。但是,它掩盖了一个鲜明的事实:游戏还远远没有准备好。预告片仅几个月后,团队就做出了大胆的决定,决定放弃两年的工作并从头开始。如今,该预告片仅作为早期原型的纪念品,并不能反映游戏的最终形式。
凯莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并朝着新的方向宣告掌管。她摆脱了天际和命运的原始灵感,选择消除开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了类似于其以前的作品的区域结构,并专注于提供丰富的单人叙事,与永恒的柱子深深相连。
重新开始发展的决定提出了重大挑战,类似于没有剧本的电影项目。随着领导层致力于实现清晰的愿景,开发团队通过不确定性导航。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才准备释放。