Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, qui est entrée dans le rôle du deuxième directeur du jeu pour Avoued, a révélé le voyage tumultueux derrière le développement du jeu. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim, avec des ambitions d'offrir un monde ouvert massif mûr pour l'exploration coopérative et enrichi d'une dynamique multijoueur.
La première bande-annonce, publiée en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi la communauté des jeux. Cependant, cela a dissimulé une dure vérité: le jeu était loin d'être prêt. Quelques mois après le teaser, l'équipe a pris la décision audacieuse d'abandonner deux ans de travail et de recommencer à zéro. Aujourd'hui, ce teaser sert de simple souvenir d'un premier prototype qui ne reflète pas la forme ultime du jeu.
Post-Reboot, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé une nouvelle direction dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations originales de Skyrim et Destiny, choisissant d'éliminer les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur une zone similaire à leurs travaux précédents et se concentrant sur la fourniture d'un récit unique et un seul joueur profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer en milieu de développement a présenté des défis importants, semblable à un projet de film sans script. Les équipes de développement ont traversé l'incertitude alors que le leadership travaillait pour forger une vision claire. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit prêt à être libéré.