W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, która wkroczyła w rolę drugiego dyrektora gry w Avowed, ujawniła burzliwą podróż za rozwojem gry. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć uznane jako mieszanka Destiny i Skyrim, z ambicjami oferującymi ogromną, otwartą, gotową na światową eksplorację i wzbogaconą o dynamikę dla wielu graczy.
Pierwszy zwiastun zwiastuny, wydany w 2020 roku, wywołał entuzjazm wśród społeczności gier. Jednak ukryło to surową prawdę: gra była daleka od gotowości. Zaledwie kilka miesięcy po zwiastunie zespół podjął odważną decyzję o porzuceniu dwóch lat pracy i rozpoczęcia od zera. Dzisiaj ten zwiastun służy jako zwykła pamiątka wczesnego prototypu, który nie odzwierciedla ostatecznej formy gry.
Postreboot Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierował się w nowym kierunku. Oddała oryginalne inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na wyeliminowanie aspektów otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni, przyjmując strukturę opartą na strefie podobną do ich poprzednich prac i koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Decyzja o ponownym rozwoju w połowie rozwoju stanowiła znaczące wyzwania, podobne do rozpoczęcia projektu filmowego bez scenariusza. Zespoły programistów przechodzą niepewność, ponieważ kierownictwo pracował nad wykuwaniem jasnej wizji. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był gotowy do wydania.